带兵数量的提升直接影响部队的战斗力,而提升带兵上限的核心方式包括武将等级、军营升级、战法配置以及城建发展。武将每升一级可增加100带兵数,因此快速练级是基础手段,可通过扫荡、讨伐或练兵场加速经验获取。军营作为军事建筑的核心,其等级提升能显著提高全队带兵上限,但需君王殿达到7级才可解锁。战法觉醒和进阶不仅能增强武将属性,还能间接提升带兵能力,尤其是觉醒后解锁的第三战法孔可大幅强化部队整体实力。

城建系统的合理规划对带兵提升至关重要。除军营外,兵战系列建筑(如兵战-武、兵战-防)能通过属性加成间接提高部队容错率,而协力类建筑可激活阵营加成,进一步放大兵力优势。需资源分配需优先保障军营和君王殿的升级需求,避免因资源短缺延误关键节点。练兵场虽消耗铜币和体力,但能定向培养新武将,适合后期快速补充战力。

缘分加成、阵营加成和兵种加成在满足条件时可提供百分比兵力提升,因此组建同阵营或触发缘分效果的武将组合更为高效。装备系统在武将20级后解锁,武器、防具等属性加成虽不直接增加带兵数,但通过提升生存和输出能力可降低战损,间接维持兵力规模。统御值决定了武将搭配上限,需通过君王殿和帅令坛升级逐步解锁。

武将进阶提供的属性点可针对性强化统率或武力,以适配不同兵种需求。兵书系统在二赛季后开放,选择增加属性或减伤的兵书能进一步巩固兵力优势。对于侠客军或高强度对抗场景,藏兵技巧可避免不必要的兵力损耗,即通过留空主将位规避交战。