锤子的大招是俯爆压头灯,释放指令为↓↓↑A。这一技能需要积攒足够怒气值方可发动,通过攻击或被攻击积累怒气,同时需等待冷却时间结束。锤子大招具有高额伤害输出,并能触发击飞或眩晕效果,在战斗中合理使用可快速扭转战局。平地直接发动大招容易被敌人打断,建议通过后A或前A接后后前A的连招前置动作提升释放成功率。
锤子作为重型武器,其大招设计体现了力量型角色的战斗特点。该技能属于锤爆怒系列招式,正式名称为锤爆怒1-1↓↓↑A。在释放过程中,角色会展现特殊动作和光影效果,伴随强力打击音效,形成极具视觉冲击力的攻击表现。由于前摇和后摇时间较长,使用时需精准判断敌方位置和战斗节奏,避免因释放时机不当被对手反制。
从操作层面分析,锤子大招存在明确的释放条件限制。除怒气要求外,技能冷却机制也制约了连续使用的可能性。在连招体系中,该技能常作为终结技使用,可衔接在锤轻探或锤重击等基础招式之后。部分高阶玩家会利用金刚吼技能产生的霸体状态创造大招释放机会,通过七煞猛击实现伤害最大化。这种战术组合能有效弥补锤子攻速缓慢的劣势。
锤子大招的实战价值主要体现在群体控制和破防方面。其广范围的攻击特性适合在团战中切入敌方后排,对密集敌人造成区域性打击。面对防御型对手时,大招的破防效果能有效打破僵局。需锤系角色移动能力相对不足,在释放大招前应确保自身处于安全位置,必要时可配合神速类位移技能调整站位。从游戏平衡性角度看,锤子大招的强度设计遵循风险回报原则。虽然单次伤害可观,但缓慢的攻击速度和明显的技能前摇使该招式存在较高使用风险。熟练玩家会通过蓄力阶段控制和衍生技衔接来优化释放流程,例如利用锤法一段蓄力产生的眩晕效果创造大招命中条件。这种打法需要精确的节奏掌控和战场形势判断能力。