亚瑟的出装核心思路是优先提升生存能力,同时兼顾一定的输出威胁。抵抗之靴和暗影战斧是基础装备,前者减少控制时间,后者提供冷却缩减和物理穿透。冰痕之握作为核心装备,既能增强黏人能力,又能补充防御属性。逆风局需根据敌方强势点灵活调整防御装,若法师强势则补魔女斗篷,射手或刺客强势则选择不祥征兆或反伤刺甲。后期可考虑破军提升收割能力,但需确保自身存活为前提。
逆风局亚瑟的铭文选择应以防御和功能性为主。红色宿命提供生命值和物理防御,绿色鹰眼增强物理穿透,蓝色隐匿或调和提升移速或续航。这套铭文能弥补逆风局经济劣势下的基础属性差距,同时确保亚瑟在团战中能有效干扰敌方后排。若团队缺乏开团手段,可适当携带虚空铭文减少技能冷却,但需注意整体坦度平衡。
逆风局的打法需以带线牵制和伺机切后为主。亚瑟一技能的加速和沉默效果是逆风翻盘的关键,需精准用于打断敌方核心技能。二技能清兵时注意保留一技能,避免被敌方抓单。带线时优先清理己方野区资源,经济追平后再参与团战。若敌方抱团推进,可利用大招击飞配合队友反打,但切忌盲目进场吸收伤害。
装备成型后,亚瑟需承担分割战场和限制输出的双重职责。团战前通过边缘消耗试探敌方技能,待关键控制技能交出后,再切入后排沉默敌方射手或法师。若敌方保护严密,可转而配合己方输出集火前排,利用冰痕之握的减速效果创造击杀机会。逆风局中亚瑟的被动回血效果尤为重要,脱离战斗后需及时回复状态,避免频繁回城延误战机。