孙权这小家伙最适合带的兵种就是弓兵啦,这可不是随便说说的,他的技能设定和战场定位天生就和远程输出特别搭。弓兵能让他在后排稳稳当当,发挥出单体爆发高、还有机会晕人的特长,不用冲到前线去冒险。咱们培养他的时候,优先堆攻击和命中准头是关键,毕竟他靠技能吃饭,打不中或者伤害不够高可就尴尬了。选装备和神兵也得围着这个思路转,能加攻击加暴击的优先考虑,雌雄双剑这种能攻能守的就很适合他,能让他打人更疼的同时也稍微耐揍一点点。

他有个技能是盯着对面一个人狠揍,伤害倍率高不说,还很可能把对方给打晕了,让敌人没法还手。站在弓兵位置上,他能安心输出,不用分心去抗揍,把控制和伤害这两件事都干好。你要是把他放前排或者换个兵种,可能就浪费了他这手点杀和控制的好功夫。而且弓兵本身脆皮怕被骑兵之类突脸,所以站位千万要小心,把他塞在中后排,前面最好有孙坚、吕蒙这种能扛的兄弟帮他顶着,创造安全的输出环境。吴国阵营里那些玩火的将,像周瑜、陆逊,和他配合起来也挺顺畅,弓兵快速点叠加灼烧效果,能打出更漂亮的配合。

前面提到雌雄双剑是个不错的选择,加了攻击力也顺带补了点防御,攻守比较平衡。如果你想让他更专注于秒人,也可以看看其他偏重攻击提升或者带点穿透效果的神兵,让他的单体爆发更吓人。兵符方面,选那种能直接加伤害的比如乾坤符就很实在,要是觉得他生存压力大,考虑不灭符加点保命能力也行。神兵和兵符的搭配得跟着他的弓兵定位走,核心目标就是把他单体高伤和控场的价值榨干。像专属兵种解烦卫,能帮团队解掉烦人的控制状态,对付那些喜欢晕人控人的队伍时特别好用,有条件的话值得去解锁。

平常培养他,资源有限的情况下,先把攻击、暴击和命中这三样拉上来是王道,这直接关系到他的输出效率和晕人成功率。后期资源宽裕了或者碰到特别难啃的硬骨头关卡,再考虑给他堆点防御和血量,让他站得更久。实战里头,放他在队伍里主要是用来快速点杀掉对方的关键人物或者控制住威胁大的敌人。面对盾兵这种特别能扛的,得注意调整他和队伍的站位,找好角度再放技能。和吕蒙、陆逊这些同为吴国弓兵的兄弟一起上场,整个队伍的持续输出和控制链会更稳当。说到底,孙权这小家伙就是弓兵队里的核心打手兼控场手,围绕这个思路去养他、用他准没错。