张飞的核心出装围绕提升生存能力、护盾强度及团队增益展开,主流方案分为两套。第一套以救赎之翼为核心,配合抵抗之靴、红莲斗篷、不祥征兆、魔女斗篷及极寒风暴,形成高频护盾覆盖体系,该组合兼顾冷却缩减与双抗属性,强化变身后的范围减速效果。第二套采用四件霸者重装堆叠极限血量,利用二技能护盾值与生命值挂钩的特性提升单次护盾厚度,但需牺牲部分抗性,需依赖走位规避集火,适合配合站桩射手使用。

常规选择为10宿命、10调和、10虚空,该组合提供高额生命值、物理防御、冷却缩减及回血效果,确保前期承伤能力并优化技能循环。技能加点主升二技能守护机关,副升一技能画地为牢,前者保障团队护盾覆盖率,后者补充控制与清线效率。召唤师技能优先选择治疗术或弱化,前者增强团队续航,后者针对突进阵容;眩晕可作为替代选项补充控制链,但需谨慎把握释放时机。

开局优先购买学识宝石过渡,中期补足极寒风暴与魔女斗篷的双抗组合对抗混合伤害。若敌方物理爆发较高,可将抵抗之靴替换为影忍之足;面对强控阵容则保留抵抗之靴。后期升级救赎之翼或极影,并根据阵容需求补充霸者重装提升续航。无论何种流派,均需避免前期单独吃线,通过游走支援积累经济。

开局协助中路抢线并探查河道视野,利用二技能跳跃机制为队友套盾同时积攒狂意。团战前通过普攻野怪或小兵快速叠加怒气,确保大招可用。开大时机需兼顾防守与进攻:残血时开启获得最大生命值护盾实现反打,或绕后怒吼分割战场控制末端敌人。变身后利用技能减速效果限制敌方走位,但需注意保护能力下降,须提前与输出位沟通站位。探草丛时保留二技能位移以备撤离,后期团战以保护核心输出为主,缺乏开团角色时再承担先手职责。