获得士兵的核心逻辑围绕兵力上限提升与预备兵补充展开。兵力上限取决于武将等级、属性点分配及城建中的军营等级。武将每提升一级增加100带兵量,10级倍数等级获得的属性点优先投入统率(每50点统率提升1000兵力),进阶还可额外获得10点自由属性强化带兵能力。军营作为核心城建,需君王殿达7级后解锁,其等级直接影响全军基础兵力,满级军营加成显著。副将的统御值也影响队伍总兵力上限,高统御副将如吕虔可有效提升整体带兵规模。

预备兵是快速补充兵源的关键储备,需通过升级征兵处提升储备上限与征募效率。日常可通过剿灭地图蛮族部队获取铜币,间接支撑征兵资源消耗,签到系统也可能提供少量预备兵。征兵过程消耗铁矿、木材等资源,需合理规划资源地产出,优先保障石料和铁矿供应以维持城建升级与持续征兵。征兵时若预备兵充足,可直接使用快速补兵功能;手动分配则需精确操作,但更灵活控制兵力分配。

占领高级资源地并升级农场、采石场等设施,确保粮食、石料稳定产出。参与同盟活动可获取额外资源奖励,同时完成日常任务积累资源。兵力恢复需依赖主城或营帐,行军距离影响士气值进而削弱战力,靠近营帐或主城驻扎可加速士气恢复。异族兵种作为特殊战力,需与异族部落建交后在训兵场演练战法获得,但需完成委托任务逐步解锁。

俘虏玩家城池可夺取其资源,间接支持己方征兵,但无法直接获取士兵。兵力补充需严格在部队回城状态下操作,外派状态无法调整兵力配置。兵力获取需兼顾长期城建发展、即时资源调配与战术操作,通过系统化提升带兵上限与高效循环预备兵储备,才能保障持续作战能力。