监狱位于地图北境的特定岛屿上,坐标为(2160, 3477)。这一位置通常在游戏地图的右侧大陆区域,岛屿被设计为一个封闭的石质结构,周围环绕着铁栏杆作为边界,玩家需要通过特定机制才能进入或离开这里。根据多个可靠信息来源,监狱坐落在一个孤立的海岛上,其坐标已被反复验证为准确位置点,玩家在游戏中可直接利用坐标导航前往或通过飞行坐骑尝试接近,但外部玩家无法直接闯入内部。

到达监狱的主要方式是通过累积高额杀气值后被其他玩家击杀,这时角色会自动复活在监狱内部。杀气值通过破坏环境或击杀其他玩家累积,每点杀气值对应约10分钟的监狱时间,最高可叠加至30点。若玩家未累积杀气值,则无法进入监狱;反之,死亡后复活动画将直接传送至该岛屿坐标点,确保玩家无法绕过这一机制。外部玩家虽可飞行至岛屿附近观察,但游戏设置了空气墙等屏障,阻止非法侵入或外部协助。

监狱的核心功能是惩罚高敌对行为的玩家,限制其自由移动一段时间。在监禁期间,玩家无法主动逃脱,只能等待时间结束或通过赎金机制提前释放。监狱内部环境包含可采集的资源,如红蘑菇等植物,玩家可借此补充生存道具,但整体设计强调隔离感以强化惩罚效果。监狱作为游戏世界观的一部分,增强了沙盒环境的真实性与公平性,避免玩家滥用暴力行为破坏他人体验。

玩家若想提前离开监狱,需通过赎金柜支付保释金,金额根据杀气值计算并由击杀者领取。这一过程要求玩家协作联系击杀者前往岛屿领取赎金,否则只能等待自然释放。刑满释放后,玩家会传送到最近的灯塔或安全点,杀气值重置为零。为避免频繁入狱,建议玩家控制敌对行为,优先进行收集或建造活动,减少不必要的冲突。