抓捕敌方领主是王国纪元中的重要战术行为,需满足特定条件并执行精确操作。玩家需将城堡升级至10级或以上以解锁监狱建筑功能,这是实施抓捕的基础设施前提。目标领主的城堡等级同样需达到10级以上方可成为有效抓捕对象。执行抓捕前必须进行侦察,通过派出的侦察兵确认目标领主当前未被藏匿于藏兵洞内,且其城内存在可被俘获的领主单位。侦察报告将详细显示敌方城墙防御结构及守卫部队兵种构成,据此评估进攻可行性及兵力配置需求。

首次攻击需集中兵力摧毁敌方城墙防御体系,此为后续行动的关键突破口。若首次进攻未能彻底击溃城墙守军,则后续行动将面临更高风险。第二次攻击目标为清除弩炮前方的步兵、骑兵及弓箭手等护卫部队,削弱敌方核心防御力量。此阶段若战力充足可尝试部分摧毁弩炮单位以降低最终战难度。第三次攻击专为俘虏领主而发动,在城墙防御已瓦解且护卫部队遭清剿的情况下,成功捕获领主的概率显著提升。

成功俘获领主后需立即进行战略转移。通过迁城道具将城池传送至安全区域,避免敌方联盟实施报复性反击导致领主被解救。监狱界面可对被俘领主实施管理操作,包括设置赎金金额或启动处决程序。需注意处决流程需额外建造祭坛建筑支持,且处决存在倒计时机制,超时未执行将自动释放俘虏。俘虏状态将使目标玩家丧失领主天赋加成,且无法在关押期间更换领主角色,形成实质性战略压制。

应对领主被捕需采取多维度反制措施。最有效的预防方案是将领主预先藏入藏兵洞,使其在遭遇攻击时处于不可捕获状态。若已被俘,可通过外交途径联系抓捕者协商释放条件,或支付系统设定的基础赎金。通过游戏内悬赏功能发布救援任务,由第三方玩家攻击抓捕者城池实施营救。联盟协同作战亦为有效手段,可集结盟友兵力武力攻破敌方监狱。若未及时获救,领主将在监狱倒计时结束后自动逃脱,常规关押时长为3小时。
该战术体系要求玩家精准掌握进攻节奏与兵力调配,同时需建立完善的领主防护机制。进攻方需严格遵循侦察-破墙-清兵-抓捕的战术链条,任何环节缺失均可能导致行动失败。防御方则应强化预警机制,通过藏匿领主、控制资源存量及保持兵力机动性降低被袭击风险。双方均需注重联盟协作效能,集结进攻与协同防御在抓捕与反抓捕行动中具有决定性作用。