鬼道这个职业最大的特色就是能在魔魂和蛊王这两种姿态之间自由切换,这可是咱们的核心玩法。加点的时候,一定要围绕这个核心来做规划,想着怎么让两种姿态的技能配合起来更顺手,打架时才不会手忙脚乱。魔魂姿态主打近战缠斗和控制,蛊王姿态则是远程消耗的好手,咱们加点前得先琢磨清楚自己想走什么路线,是偏向暴力输出,还是更稳一点兼顾生存和控制,这决定了咱们的侧重点在哪里。

在魔魂姿态下,那些能贴脸打伤害和控住对手的技能就是咱们吃饭的家伙,得优先加高。蛊王姿态下呢,远程的群伤技能和能给敌人挂上负面状态的本事就是重点培养对象了。姿态切换本身就是个强力技能,能加就加,这直接关系到咱们在打架时切换姿态的灵活度和速度。有些技能在切换姿态时能打出额外效果或者联动起来,这类技能点高了特别划算,能让咱们的输出和控制链更流畅。

所以咱们得在技能点上匀出一些给那些能保命的技能,比如能给自己回点血或者加层防护罩的,这样无论是下副本推图还是跟别人切磋,都能扛得更久。鬼道的控制能力也是一绝,像减速、定身这些能限制对手行动的技能,点高了在团队打架或者单挑时都特别有用,能帮咱们或者队友创造出好的输出环境。

没有一套技能点是能通吃所有场合的。咱们得根据对手的不同或者战斗的需要,随时微调咱们的技能点分配。比如对付血厚的怪或者防御高的玩家,可能需要多点些穿透或者无视防御的技能;碰上喜欢控人的对手,抗性相关的技能点就得提上来。