给降龙罗汉选天赋真的挺有讲究的,得先弄明白他是干啥的。这家伙本质上是个先手输出型战士,特点就是冲得快、控制强,所以天赋加点的大方向就得围绕怎么让他更快切入战场、打出爆发伤害来考虑。佛族的出身让他对魔族英雄有天然的优势,每过十二秒还能自动清一次负面状态,这就决定了他的天赋路线可以更偏向进攻一些。

谈到具体的天赋点法,游戏里一共分六层,每层你都得在常规天赋和降龙独有的专属天赋之间做选择。第一层通常御风迅雷和乘胜追击这两个值得优先考虑,御风迅雷能在用技能后短期内提升自身的强度,对追求爆发的降龙很实用;而乘胜追击则能降低被击中目标的物理防御,这不仅能提升降龙自己的伤害,如果队友也是物理输出的话收益就更大了。这些进攻性天赋都能让你在抢得先手后迅速压制对手。

除了全力进攻,降龙本身的身板并不算特别硬,所以在天赋选择上也需要一些兼顾生存能力的考量。比如震岳惊天这个天赋,击中敌人后能暂时提升降龙自己的双防,在面对高爆发阵容时能有效提高生存率。还有像神龙护体和神龙护法这类天赋,一个能提升阵内友军的物理强度,一个能削弱阵内敌人的法术强度,属于团队增益或减益型选择,在排行榜或者帮派战这类团队玩法里,根据阵容搭配来选往往有奇效。
当你把降龙罗汉觉醒之后,他的玩法会有一个质变,天赋选择也需要随之调整。觉醒大幅强化了他的先手和控制能力,减伤效果也更突出。这时候天赋加点的思路可以更侧重技能联动,比如强化他的核心突进技能乘龙御风,这个带眩晕的短冷却技能是他起手的关键。另一个技能憾山震岳的推开和附加减益效果,配合专属天赋也能打出不错的控制链。

选对了天赋,装备属性跟不上也白搭。降龙罗汉的装备核心思路是攻速和暴击混搭,因为攻速能让他更快触发飞升后的普攻眩晕效果,也能让技能循环更流畅;暴击则能放大他的爆发伤害,和他的一些破防天赋配合起来效果拔群。法宝方面,龙索是增强控制链条的优选。降龙的定位决定了他不需要刻意堆太多的纯肉装,他的技能斗龙皆阵自带免伤效果,通过天赋和走位弥补生存短板才是正解。
天赋不是一成不变的。比如在打修罗塔或者排行榜这种更看重一对一或小队对抗的环境,可以更极致地选择提升单体爆发和生存的天赋。而在篝火夜话这类挑战BOSS的玩法里,可能就需要把天赋重心向持续输出和技能冷却缩减上倾斜一些。