修罗战场入口位于游戏主界面的征战功能区。玩家需满足主角等级140级的硬性门槛方可解锁该玩法,等级未达标时无法进入。其核心机制为动态十字形战场结构,玩家初始固定于中心点,系统每日自动生成由6名同战区对手构成的攻防阵列分布于外围圆台。战场生命值体系限制玩家每日仅可承受3次核心沦陷(即敌方单位抵达中心),而击败对手不消耗挑战次数。活动以周为周期循环,每周一0:10开放,周日23:50进行赛季结算并发放排名奖励,结算后积分清零并重置竞技环境。

战术运作遵循空间压缩逻辑:玩家主动挑战任意外围对手后,若胜利则其余对手向最远距离撤退一步;若失败则全体对手向中心逼近一步。当对手抵近中心位置时,玩家生命值减1且该对手消失,系统同步在远端刷新新竞争者填补空缺。积分获取机制具有策略博弈特性,战胜高积分对手可获显著分数加成,失败则根据段位扣除相应积分(低段位免罚)。精英对决模块每日随机匹配两名高阶玩家自动对战,支持参与者投入100元宝竞猜胜者,猜中可获得120-500元宝浮动回报。

战场资源产出包含核心成长道具与稀缺货币。玩家通过每日挑战累积积分提升段位,从初始一阶修罗至最高阿修罗共分十阶。赛季结算奖励按排名发放,涵盖金将灵、元宝及专属荣誉勋章等战略资源。修罗战场与沃野战场采用轮替开放制,两者分别侧重产出奇遇点与元宝令箭,玩家需根据资源需求规划参与时段。生存管理依赖两项关键操作:每日0点系统强制重置战场布局;玩家拥有每日2次主动喝退权限,可将逼近的对手集体驱逐至初始远端位置,此机制是规避生命值损耗的核心防御手段。