主武器方面可以多留意一些基础型号,比如布莱顿步枪,它拥有不错的平衡性,射速和伤害都比较适中,适合用来练习中距离的射击手感。MK1-斯特朗霰弹枪则是近距离战斗的利器,爆发输出高,清理成堆的小怪特别有效,而且制作成本低容易入手。如果喜欢远距离精准打击,巴黎弓也是一个备选,单发伤害显著,但对瞄准技巧有一定要求。

副武器的选择讲究实用性和应对突发情况的能力,原子矿融炮具备范围伤害效果,在被敌人包围时能快速清场。莱托手枪作为均衡型选择,射速快换弹迅速,手感顺滑,适合在战斗中快速补刀或处理紧急局面。超声波冲击枪的击倒特效在突围时也能派上用场。这些武器通常材料需求不高,新手可以轻松凑齐资源制作。

近战武器在前期能有效弥补远程输出的不足,破碎的战争之剑通过主线任务就能获得,自带反应堆不用额外深挖,伤害和操作感都很优秀。空刃和烈焰长剑也是常见的过渡装备,攻速快且连招流畅,自带火伤还能针对特定敌人。关刀虽然需要一定段位解锁,但攻击范围广伤害高,适合中期发展。

振幅晶体的搭配对武器性能提升至关重要,前期应该优先收集基础MOD,比如膛线、分裂弹头等能直接增加伤害的类别。元素MOD如冰、火、毒、电的组合可以根据敌人类型灵活调整,冰火组合能应对多数普通单位,毒电搭配则对护甲敌人更有效。资源分配上要讲究优先级,稀有材料如塑形块和神经元尽量留给后期核心装备,避免浪费在过渡武器上。