魔力点主要影响角色的魔法值和灵力。具体到人族角色,每增加1点魔力属性,就能提升3点魔法上限和0.7点灵力。这个魔法上限就是你能放多少法术技能的蓝条,而灵力可是个非常重要的属性,它直接关系到你的法术伤害和法术防御能力。也就是说,你加魔力点,不仅能让你的蓝变多,可以更持久地丢技能,还能让你的法术打人更疼,同时自己也能更好地扛住别人的法术攻击。虽然单个魔力点增加的0.7灵力看起来不多,但等级提高,魔力点加得多了,累积起来的效果在战斗中是非常可观的。

魔力点到底适合哪些人族门派来加呢,这就要看门派的定位了。魔力点是法系门派的生命线,像神木林这样纯粹靠法术吃饭的门派,魔力就是最核心的属性,直接决定了伤害的高低。还有一些门派有特殊的流派玩法,比如方寸山,如果想走魔方寸这种偏重法术输出的路线,那么魔力加点也是必不可少的。相反,如果你玩的是大唐官府这种物理系门派,或者化生寺这种主辅助的门派,那魔力点通常就不是你需要优先考虑的属性了,他们的核心是力量、体质或者敏捷。加点之前一定要想清楚自己门派是干什么的,别把宝贵的属性点加错了地方。

我们再把魔力点带来的两个主要效果拆开仔细说说。首先是魔法上限,加了魔力你的蓝就多了,这在持久战里特别有用,能让你多放几个关键技能。这个魔法上限的实际数值还会受到冥想这个辅助技能等级的影响,冥想技能每提高1级,就能额外增加1%的魔法上限。所以光加魔力还不够,把冥想技能点高,能让你的魔法值更加厚实。然后是灵力,这是魔力点加成的精华所在。1点灵力就等于1点法术伤害和1点法术防御。也就是说,你加魔力点获得的0.7灵力,同时提升了你的输出和抗性。法系门派在挑装备的时候,也常常会优先选那些加灵力的,魔力加点就是为你打下了一个坚实的基础。至于封印命中、物理攻击这些,就和灵力没啥直接关系了。

了解了魔力点的作用,你还需要知道人族加别的属性点是什么效果,这样才好对比和选择。人族加1点体质,能增加5点气血、0.1速度和0.3灵力;加1点力量,能增加大约0.66的伤害、0.1速度和0.4灵力;加1点耐力,能增加1.5防御、0.1速度和0.2灵力;加1点敏捷,则增加0.7速度和1点躲避。可以看到,除了魔力,其他属性点也会或多或少增加一点灵力,但魔力点增加灵力的效率是最高的。而速度主要受敏捷影响,躲避也只和敏捷有关。把这些基础换算关系记在心里,你就能更好地规划自己的属性分配了。