要谈论步兵最强的国家,许多玩家的第一反应会是阿兹特克。这个文明被设计为步兵和僧侣的专家,其独特的经济与军事加成让步兵战术如虎添翼。他们的村民能携带更多资源,这为快速爆兵打下了坚实的经济基础。他们的军队训练速度快,这意味着你可以在短时间内集结起一支庞大的步兵军团,在对手反应过来之前就形成压制。他们的特色步兵美洲虎战士,更是专门为了克制其他步兵而生,在步兵内战中占据极大优势,配合上僧侣科技的额外生命值加成,使得阿兹特克的步兵集群不仅数量多,而且更加坚韧耐用,是中前期推进的绝对主力。

除了阿兹特克,哥特也是公认的步兵强国,其玩法核心就是一个快字。哥特文明的步兵生产速度快,且成本相对低廉,尤其在进入帝王时代后,这种优势会被无限放大。他们的特色科技允许军营生产更多的特色兵种近卫军,这种步兵对弓箭手的防御力极高,几乎可以无视箭塔和城堡的部分箭矢伤害。这使得哥特玩家可以采用极具压迫感的步兵海战术,依靠惊人的生产速度和低廉的造价,用源源不断的步兵洪流淹没对手的防线。这种战术不需要太多复杂的微操,更侧重于经济和兵营的运营,非常适合喜欢正面推进和持续施压的玩家。

其优势在于步兵单位的攻击速度。日本的步兵从封建时代开始就拥有更快的攻击速度,这使得他们在同等数量的对砍中往往能占据上风。他们的特色单位日本武士,虽然单挑并非绝对无敌,但其独特之处在于对其他国家特色兵种有额外伤害加成,是一个优秀的反特色兵种单位。这意味着当对手试图用强大的特色单位如条顿武士或圣骑士来抵抗时,日本武士能成为一张有效的克制王牌。日本的步兵体系攻守兼备,配合其经济建筑木材成本低的优势,能够稳定地支撑起以步兵为主力的战术体系。

谈到强大的步兵,条顿武士绝对是无法绕过的话题。作为条顿文明的特色单位,条顿武士拥有所有步兵中最高的攻击力和生命值,是名副其实的重装堡垒。他们移动缓慢,但一旦接近敌人,其恐怖的伤害和厚重的铠甲能摧毁大部分地面单位。条顿文明的整体风格偏向防御和重装推进,其农田成本低廉,经济稳定,能够支撑起训练条顿武士所需的昂贵费用。在后期,成群的条顿武士配合僧侣和治疗,几乎是一堵无法逾越的钢铁城墙,非常适合喜欢稳扎稳打、用精锐部队碾压迫使对手就范的玩法。