鹿头的技能主要包括外在特质仇恨重压、0阶的主动技能陷阱和链爪,以及后续进阶的荆棘链爪与愤怒链爪。外在特质仇恨重压是核心机制,当鹿头使用链爪将自己拉向墙壁落地时,会震荡地面,对一定范围内的求生者造成移动速度和板窗交互速度的减速效果,这个减速可以叠加。链爪击中求生者后,会给目标附加一个持续60秒的朽叶气息,期间求生者会间隔性地向鹿头暴露两次位置,并且鹿头攻击该求生者时的攻击恢复速度会获得提升。这个特质为后续追击提供了巨大优势。0阶时的两个基础技能决定了鹿头的开局节奏。陷阱技能允许鹿头在场景中布置夹子,求生者踩中会被禁锢8秒,但可以被自身或队友拆除。夹子可以有效封锁关键区域,例如求生者常用以牵制的板区和窗下,从而干扰其转点路线。单个场景最多存在8个夹子。链爪是鹿头的灵魂技能,点击或蓄力后向前抛出钩子。若命中求生者,会将其扯回自己身边,这个过程可以触发恐惧震慑;若命中障碍物,则会将鹿头自身拉向墙壁。这个技能在0阶时没有直接伤害,但提供了强大的位移和控制能力。

当存在感累积满一阶后,链爪会升级为荆棘链爪。此时链爪命中求生者,除了将其拉回,还会造成相当于普通攻击一半的伤害。这使得鹿头具备了远程攻击能力,钩中后接一次普攻即可快速击倒目标。升至二阶后,链爪进化为愤怒链爪,核心变化是链爪命中障碍物后的机制得到极大增强。钩中障碍物后的重抛次数将没有限制,前两次重抛的准备时间较长,后续重抛的准备时间会缩短。这极大地提升了鹿头在地形复杂区域的机动性和持续追击能力,使其可以通过连续钩墙快速移动或调整位置。

为了高效地出技能,天赋搭配至关重要。由于鹿头极度依赖一阶和二阶技能,因此人格加点中通常必点张狂,以确保开局能更快地积累存在感,解锁带伤害的钩子。考虑到链爪可以无视已被放下的木板和窗台,直接钩回正在交互或已交互完成的求生者,所以禁闭空间的重要性相对下降。主流天赋会点出底牌和挽留,底牌可以在对局中后期切换辅助特质应对局势,挽留则在开门战时有决定性的翻盘能力。耳鸣、困兽之斗和拘禁狂也是常用的天赋选择,分别用于探测、抵抗控制和加速淘汰。

辅助特质的选择服务于让技能更易于命中或弥补短板。鹿头的移动速度相对较慢,因此巡视者是一个优秀选择,放出巡视者咬住求生者后,可以稳定地使用链爪命中被定身的目标,极大降低了钩子的操作难度。闪现可以弥补鹿头攻击距离的不足,帮助其快速近身完成击倒,或者在关键地形越过障碍。传送则能解决鹿头机动性的问题,快速支援密码机或守椅,并在大门通电后实现跨区域防守。根据对局情况和地图特点灵活选择辅助特质,能让鹿头的技能发挥更稳定。首先是陷阱的预判放置,不要随意乱放,应放置在求生者必经的转点路径、板窗交互点,或者地窖刷新点附近,用以限制其走位。其次是链爪的使用时机,在追击时如果无法直接钩中走位的求生者,可以果断钩击附近的障碍物,利用把自己拉过去的效果来快速贴近目标,并触发仇恨重压的减速区域。面对正在翻窗或翻板的求生者时,链爪有很高的命中优先级,因为可以将其从交互中直接钩回并可能造成恐惧震慑。最后要善用二阶的无限钩墙机制,这不仅是追击手段,也是全图快速转移、打断求生者关键动作的强力技能。