女王蜂的外在特质是风行之物,他能够在暴风雪中使用风域技能,每次使用都能储存一次风力,最多存一次,然后使用风行技能会消耗这次储存。他的0阶技能风域是一个持续引导的技能,可以在前方形成一个推人的风场,持续时间长达5秒,能把范围内的求生者往自己身边推。1阶技能则提供了更多变化,可以切换风的形态,比如风域-掠食能制造一个强力牵引的小范围风域,而风行-远袭则是消耗储存的风力向前冲刺一段距离,这个冲刺是追击和转点的关键。到了2阶风之眷属,储存风力的上限会大大提高,而且每次用风域技能能存两次,这让他在后期有了更强的连续作战和压制能力。

作为一个以追击和控场为核心的监管者,一些通用的追击向天赋很适合他。张狂能帮助前期更快开启技能,加快游戏节奏。通缉在守椅时可以帮你获取对面救人位的信息,方便进行拦截。底牌则提供了更多可能性,中后期可以根据局势换成传送进行控场或闪现争取关键击倒。也可以根据个人习惯携带狂暴来增强守椅能力,或者点出冲动来提升蓄力攻击的速度。天赋没有绝对固定的套路,核心思路是围绕他的高机动性,强化他的追击优势和控场能力。

在追击求生者时,玩女王蜂一定要学会利用地形。他的跳跃和冲刺能力让他能轻松跨越很多障碍物,所以不要总是跟着求生者的屁股后面跑直线。可以利用板区、窗户附近的高低差地形,先用风域技能干扰求生者的走位,限制他们的移动,然后再看准时机使用风行技能进行冲刺拉近距离或直接拦截。预判能力非常重要,特别是使用风行冲刺时,要提前想好求生者可能逃跑的路线,争取打出出其不意的效果。同时也要注意技能的冷却时间,不要一股脑地把所有技能都交出去,把握好节奏才是关键。

当成功击倒求生者后,就要考虑守椅和控场了。这时候,风域技能的控场能力就能很好地体现出来。你可以在狂欢之椅附近释放风域,干扰前来救援的求生者,迫使他们改变路线或者暴露位置。如果携带了底牌,在合适的时机切换成传送去干扰远处正在破译的密码机,能给求生者方造成很大的压力。倒吊者不是一个适合死守在一个地方的监管者,他灵活的优势在于可以快速在多个区域之间移动,不断给求生者制造麻烦,打乱他们的修机节奏。