驻守判定机制是保护领地的核心玩法之一。当咱们选择驻守时,部队会覆盖当前格子以及相邻的六个格子,这意味着敌人进入这些区域都会触发战斗。驻守不仅能保护自己的地盘,还能为盟友提供支援,尤其是在关键城池或资源点附近。需驻守会消耗武将体力,但不会恢复,所以咱们得合理安排部队的轮换,避免长时间驻守导致战力下降。
驻守的战斗顺序是有讲究的,系统会优先让最后驻守的部队先行动。如果有多支队伍同时驻守同一块地,敌人会先攻击最后到达的那支队伍。这个机制让咱们在布防时可以玩点心理战术,比如卡时间差让主力队伍晚点驻守,从而避免被敌人针对性克制。驻守主城时,战斗优先级是从中心点向外扩散的,所以咱们的核心防御力量最好放在最内层。
如果咱们要攻打别人的城池,得先打掉外墙或内墙的驻守部队,而防守方的驻守队伍会优先行动。这时候器械兵就很重要了,因为它们能快速拆城墙,但弱点是很怕被敌人偷袭。所以咱们的主力得和器械兵配合好,要么同时进攻,要么提前清理掉敌方驻守,否则器械兵很容易白给。
驻守虽然能有效防守,但也别一直蹲着不动。长时间驻守会让部队士气下降,影响战斗力。咱们可以灵活运用闭城功能,或者轮流换防,保持队伍的活跃度。驻守只是手段,真正的胜利还得靠主动出击和盟友配合。