空地的攻占需要遵循相邻原则,即只能从已占领的相邻地块发起进攻。出征前需确保部队兵力充足,低级空地通常无需特殊准备,但高级空地建议先侦查敌情。攻占成功后,地块将提供持续资源收益,同时为后续扩张提供跳板。
占领空地的核心在于路径规划与资源管理。远距离攻占需采用阶梯式推进,即通过连续占领相邻空地逐步接近目标。完成目标后,可放弃过渡用的低级空地以腾出领地上限。领地数量与名声值挂钩,提升名声能增加可占领的地块总数。初期建议优先占领石料资源,满足城建需求后再均衡发展其他资源类型。
部队行军距离越远,士气损耗越大,建议在目标附近建立营帐或调动部队以维持士气。兵种克制能显著降低战损,弓兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克弓兵的循环关系必须掌握。侦查功能可提前获知守军兵种,针对性调整出战阵容。高级空地通常有两队守军,需准备多支队伍连续作战。中后期需优化领地布局,逐步用高级资源地替换低级地块。当拥有30个三级地后,可开始攻略四级地并放弃一、二级地。放弃地块需等待10分钟冷却时间,建议批量操作提高效率。特殊地形如湿地会影响战斗效果,攻占前需评估地形加成。