陆军作为核心作战力量,其兵种搭配与战术运用直接影响战局走向。步兵作为最基础的作战单位,承担着占领建筑和前期扩张的重要任务,尤其在游戏初期是向外占领村庄的主要力量。摩托化步兵机动性更强且视野更大,但防御力有限,更适合突击敌方后排炮兵单位。轻型坦克在前期可作为主力装甲单位,但其对步兵的伤害不如摩托化步兵,因此需要合理搭配使用。
防御战中,坦克、炮兵和歼击车的组合能有效构建防线。坦克负责正面扛伤,炮兵提供远程火力支援,歼击车则专门克制敌方装甲单位。攻城战则需要加入攻城车和步兵以增强火力覆盖与占领能力,攻城车专为摧毁敌方建筑设计,尤其针对炮塔,但需保持120码以上安全距离,避免被敌方炮塔锁定。步兵在占领建筑时具有不可替代的作用,即便后期也不应完全放弃步兵编制。
炮兵是陆军中远程火力的支柱,反坦克炮和榴弹炮在中前期尤为关键。其射程通常大于自身视野,必须依靠侦察车或摩托化步兵提供视野支持,否则无法攻击阴影中的目标。森林地形能略微提升炮兵攻击力,但实战中更需注重阵型布局与部队保护。炮兵移动速度慢且防御力极低,若被敌方突击后排几乎无法撤退,需确保前排有足够肉盾单位掩护。
侦察车在前期兼具开视野、反步兵和打击建筑的多重功能,其战略价值远高于单纯作战能力。装甲车虽有一定防御属性,但不宜作为主力肉盾,应优先保障其机动性与视野优势。重型坦克在后期成为攻坚核心,高防御与火力使其能突破敌方阵线,注意其机动性不足的问题,避免孤军深入。部队补给同样不可忽视,需确保前线基地能为作战单位提供持续支援。