宜居度是影响城市发展的重要属性,直接关系到人口增长、生产力及资源产出效率。查看宜居度的方式较为简单,进入城市界面后,右下角会显示该城市的主要数据,其中包含宜居度数值。宜居度以数字形式呈现,正数表示当前状态良好,负数则意味着城市面临宜居度不足的问题。玩家需要定期检查各城市的宜居度,确保其处于合理范围,避免因宜居度过低导致人口增长停滞或生产力下降。
宜居度的具体数值会受到多种因素影响,包括奢侈品资源分配、娱乐设施建设、政策卡选择以及战争状态等。奢侈品资源是提升宜居度的基础手段,每种奢侈品可为四座城市提供1点宜居度,系统会自动将资源分配给最需要的城市。多余的奢侈品无法重复生效,但可通过交易换取其他类型资源。娱乐中心及其附属建筑如竞技场、动物园等,能为所在城市及周边六格范围内的城市提供宜居度加成,这类设施的辐射效果是中期提升宜居度的核心方式。
政策卡和政体选择也会临时或永久影响宜居度。例如侍从政策卡可为驻军城市提供1点宜居度,新政政策卡则对拥有三个以上特色区域的城市增加2点宜居度。部分政体如民主主义会通过特定政策卡间接提升宜居度。需政策卡的效果具有时效性,更换政策后原有加成会消失。战争期间的厌战情绪会显著降低宜居度,每400点厌战度减少1点宜居度,因此长期作战需谨慎管理民众情绪。
若需进一步优化宜居度管理,可借助伟人能力或奇观效果。部分大工程师和大商人能直接提供宜居度加成或特殊奢侈品,例如雅诗兰黛可提供香水资源。奇观如罗马斗兽场能为六格内城市增加2点宜居度,阿尔罕布拉宫则为所在城市提供2点宜居度。这些手段虽需投入较多资源,但效果持久且覆盖范围广。控制城市人口规模与住房容量也能间接稳定宜居度,人口超过住房上限会触发宜居度惩罚。