非洲王朝战役作为帝国时代2的重要扩展内容,包含多个基于历史事件设计的战役章节。这些战役以葡萄牙、柏柏尔、马里和埃塞俄比亚等文明为核心,通过精心设计的关卡还原了中世纪非洲大陆的历史冲突与发展历程。战役难度整体适中,但部分关卡需要掌握特定策略才能顺利通关。
资源管理是非洲王朝战役的核心挑战。战役中建筑血量普遍较低,尤其是黑暗时代住房仅550HP,伐木场等经济建筑600HP,这使得前期防守更为困难。建议优先建造农田和伐木场保证基础资源供应,同时注意分散建筑布局避免被集中摧毁。马里文明因住房仅需21木材的优势,在资源节约方面表现突出,40个房子可节省200木材。箭塔经过科技升级后攻击力显著提升,3级箭塔比原版更强,合理利用箭塔群能有效控制战场。
军事策略需要根据战役特点灵活调整。松迪亚塔战役中,面对索索国的巫师之王苏曼古鲁,需注意其特殊能力与兵种组合。葡萄牙战役第二关非洲雄狮受75人口限制,必须精简部队构成。对抗箭塔群时,冲车是最有效的解决方案,但需提前研发相关科技。骑兵与弓箭手的合理搭配能应对多数战斗场景,长枪兵应部署在前排克制敌方骑兵。部分关卡允许通过外交结盟减轻压力,但需警惕盟友可能的背叛行为。
部分关卡如游娣特第一关存在速通打法,可在56秒内完成。建筑血量随时代升级而增加的特点,使得封建时代拆建筑更容易,这为快攻战术创造了条件。木围墙和石头墙建造时间加长,前期不宜过度依赖围墙防御。当敌方使用无限出兵策略时,应优先升级关键科技并建立经济优势,通过消耗战逐步推进。某些隐藏任务如阻止敌方研发炮舰科技,可能对战役进程产生重要影响。
通关非洲王朝战役需要平衡发展与军事的节奏。初期应快速收集资源并升级时代,中后期集中研发兵种科技和攻击力提升。面对复杂战场环境,可尝试多线操作或利用地形优势。战役设计注重历史还原性,如熙德剧情第六关重现了1094-1102年穆拉比特王朝征服瓦伦西亚的历史事件,理解背景有助于预判敌方行动。保存关键单位如英雄角色,往往能触发特殊剧情或获得额外支援。