建造速度的核心影响因素是城市的生产力(锤子),即每回合城市产出的生产力数值。生产力越高,建造项目所需的回合数越少。科技研发、政策卡、资源管理、地块选择以及特殊机制(如砍树加速)也会显著影响建造效率。理解这些因素的相互作用,是优化游戏节奏的关键。

生产力的基础来源是城市地块的产出,尤其是丘陵、森林等提供高生产力的地形。公民分配至高产地块能直接提升每回合的锤子积累。工业区的建设及其附属建筑(如工厂、发电厂)能进一步放大生产力加成,而区域规划中的相邻加成(如矿山围绕工业区)也能带来额外收益。政策卡中的生产类卡片(如公共工程或军事训练)可在特定时期提供百分比加成,需根据当前建造目标灵活切换。

科技与市政树的推进会解锁更高效的生产方式或建筑,但需注意游戏进度的动态平衡。科技和市政的推进,建造项目的基准锤子需求会逐渐上涨,若生产力未同步提升,建造速度反而会减缓。需优先确保关键区域(如工业区、商业中心)的及时建设,并通过尤里卡和鼓舞缩短科技、市政的研发周期,间接缓解后期生产压力。

建造者消耗次数移除森林或雨林可获得一次性生产力注入,直接减少当前建造项目的剩余回合数。此机制适用于紧急生产军事单位、移民或关键奇观,但需权衡资源消耗与长期收益。部分文明或领袖的特殊能力(如罗马的条条大路通罗马或德国的汉萨同盟)能针对性提升建造效率,需结合其特性制定策略。