农夫这个职业最大的优势就是资源生产能力强,但战斗方面天生有debuff,运兵车速度慢,攻城时攻击和防御都会降低。所以咱们玩农夫就别老想着硬刚,重点得放在稳扎稳打的防守和资源运营上。兵种选择要以能扛能守为主,搭配少量远程单位辅助输出。步兵和重甲兵是核心,他们血厚防高,能有效保护后排。弓箭手和法师这类脆皮单位尽量少带,毕竟农夫本身攻城属性就差,再带脆皮容易白给。

具体到兵种组合,推荐以重甲步兵为主力,搭配少量弓箭手或投石车。重甲步兵能扛住大部分伤害,给后排创造输出空间。弓箭手虽然输出不错,但生存能力弱,带多了容易崩盘。如果遇到敌方骑兵冲锋,可以适当增加长矛兵的比例,他们对付骑兵有额外伤害加成。记住咱们的核心思路不是速战速决,而是靠持久战消耗对方,所以兵种搭配要偏向防守反击。

打架的时候千万别贪,农夫的运兵车本来就慢,如果贸然进攻很容易被对方抓住机会反打。最好是等对方先动手,咱们依托防御工事慢慢磨。仓库保护机制能让咱们被抢的资源减少,所以即便打不过也不会伤筋动骨。平时多囤资源,打架时用资源换时间,慢慢耗死对手。如果非要主动出击,尽量挑软柿子捏,比如资源点或者低战力玩家,避免和斗士硬碰硬。

后期如果想转型,可以考虑转斗士或者商人,但前提是资源储备足够。如果坚持玩农夫,兵种搭配可以适当加入一些特殊单位,比如攻城器械或者治疗单位,增强持续作战能力。农夫带太多高级兵种反而会影响资源产出,平衡才是关键。