匈奴是一个对新手特别友好的文明,最大的亮点就是开局完全不用造房子,这省了超多事。你不用像玩其他文明那样,每隔一阵就要分心去点几个房子,生怕农民卡住生不出来,也省下了一开始建房子要用的100木材。这些省下来的木头和村民的工作时间,让你能够更快、更顺畅地指派农民去采集食物和木头,经济启动速度天然就快人一步。这意味着你升级时代的节奏可以更紧凑,或者能更快地训练出第一批军事单位去骚扰对手,非常适合喜欢快攻或者不想被繁琐操作拖累的新手玩家。

匈奴的军事体系也非常有特色,核心就是高机动性的骑兵部队。他们的马厩单位训练速度有团队加成,出骑兵比很多文明都快。其中轻骑兵是非常好用的骚扰单位,成本低、移动快,不需要黄金就能持续生产,非常适合在封建和城堡时代去对手的资源点捣乱,砍伐木的、挖矿的农民,打乱对方的经济节奏。而他们的特色单位匈奴骑兵,虽然速度不算顶尖,但对建筑物有额外伤害,是拆家的好手,可以从城堡甚至研究科技后直接从马厩生产,配合轻骑兵一起行动,能给对手的基地防御带来很大压力。
除了近战骑兵,匈奴的远程骑兵也很厉害,那就是骑射手。这个兵种成本会时代提升而降低,到了帝王时代性价比很高。骑射手移动射击的特性,让它非常擅长风筝战术,也就是边打边跑,可以无损消耗移动速度慢的步兵和攻城武器。用好骑射手需要一定的控制技巧,避免被对手的掷矛兵或长枪兵近身。在城堡时代,快速升级出一队骑射手,在外面游走点杀敌人的农民和落单单位,是匈奴很常见的打法。

匈奴的思路比较直接。开局省下的木材,通常建议用来快速建造更多的经济建筑,比如磨坊和伐木场,或者早期就直接起兵营、箭塔来施加压力。因为不用操心住房,你可以更专注地爆农民,把食物采集放在首位,确保人口和兵力能源源不断。进入城堡时代后,依托快速的经济,可以选择双马厩甚至三马厩爆轻骑兵,或者转骑射手配合攻城武器。到了帝王时代,虽然匈奴没有游侠这样的顶级重骑,但升级完全的重装骑士和强大的骑射海依然很有战斗力,他们的投石机精准度还有额外加成,拆城堡和箭塔效率更高。
需匈奴的防御相对薄弱,他们缺少关键的防御建筑科技。所以玩匈奴通常要贯彻进攻就是最好的防守这个思路,利用骑兵的高机动性,持续在外线给对手施压,迫使对方回防,从而保护自己的经济区。家里则主要依靠城堡、箭塔和少量长枪兵来防守。如果陷入被动防守的阵地战,匈奴会有点吃力。从游戏中期开始,就要有意识地把战火引到对方半场,通过不断的骚扰和袭击来积累优势。

对于新手而言,它减少了操作负担,让你能把更多注意力放在资源调配和基础战斗上。虽然在高水平对抗中也有其弱点,但作为入门选择,匈奴能很好地帮助你理解游戏中的快攻节奏、骑兵骚扰以及如何利用文明特色取得优势,玩起来非常爽快且有成就感。