三势阵这个战法在战斗的前五个回合里,每回合都会挑一位兵力最低的副将给他减伤,同时给另一位副将加伤害。这就是三势阵最核心的玩法机制之一,它的增伤并不是随便给的。很多刚接触这个战法的朋友可能会有点懵,觉得这个增减伤换来换去的,不知道怎么利用才好。其实嘛,你只要这个战法是系统自动根据每回合谁掉血多来决定的,掉血最多的副将自动获得减伤,避免了被快速击破;而另一个没吃到减伤的副将,就会获得增伤,变成一个临时的输出点。所以你不需要手动去分配这个增伤给谁,游戏已经帮你做好了选择。你要做的,是在组队的时候,就规划好队伍的结构,让吃增伤的那个人能真正打出伤害,而吃减伤的那个人能稳稳扛住。

那既然增伤是自动给到非损失兵力最多的副将,我们组队时的思路就清晰了。一个常见的思路是打造单核阵容,就是让你的主将作为绝对的核心输出。因为三势阵还有一个强大的效果,是大幅提升主将自带主动或突击战法的发动率。这样一来,主将的输出稳定性就有了保障。两个副将的任务就很明确:一个通过携带各种减伤、治疗战法,主动去承担伤害,去稳定领取每回合三势阵提供的减伤buff,保护队伍;另一个副将则作为辅助或次要输出,当他吃到三势阵增伤时,也能补充不错的伤害。这种分配方式,让主将的爆发、副将的承伤和辅助增伤各司其职,整个队伍的节奏就会很舒服。

除了单核,另一个思路就是双核甚至三核阵容。这种思路下,你对三势阵增伤效果的利用会更加主动。你可能会组一个队伍,里面的两个副将本身都有不错的输出能力。这时候,三势阵的增伤给到他们任何一个,都能立刻提升队伍的瞬间爆发力。比如你可能会让一个副将携带高伤害的战法,当他获得增伤时,打出的数字会非常好看;而另一个副将也许携带的是带有控制的输出战法,增伤同样能提升他的威胁。这种阵容对武将和战法的要求可能会高一些,因为你需要确保两个输出点都不弱,并且在获得增伤窗口期时能够有效出手,不然这个增伤效果就浪费了。但一旦搭配成型,队伍的伤害会更加立体,让对手防不胜防。

明白了增伤分配的机制和组队思路,接下来就要说说实际操作中的注意事项了。首先就是队伍整体的续航和减伤能力必须过硬。因为三势阵的增伤和减伤效果是绑定在一起的,如果你的队伍太脆,血量掉得太快,那个获得减伤的副将可能也扛不住几下,而获得增伤的副将可能还没来得及输出就倒了。所以通常需要搭配像抚辑军民、暂避其锋、御敌屏障这类战法,或者左慈、华佗这种能提供规避或治疗的武将来稳住前期的血线。只有站住了,才有资格谈输出和增伤。要注意队伍里武将的速度顺序。虽然增伤是自动判定,但如果你的输出武将速度太慢,行动时可能战局已经发生了很大变化。合理的速度搭配能让获得增伤的武将在当回合就发挥作用。