往日不再扩充背包核心方式是解锁生存系负重前行、射击系拉满上限两大核心技能,搭配摩托储物、营地寄存、野外物资复用的存储思路,就能全方位解决携带空间不足问题,武器栏位无法直接扩容只能通过取舍调配枪械装备。游戏本体没有直接增加背包格子的道具与任务,所有随身携带容量提升都依靠技能树解锁,打开角色技能界面就能找到对应的扩容天赋,负重前行处于生存技能第四层级,想要解锁需要先点满前三层级任意多个前置技能点,消耗单个技能点即可完成解锁,解锁之后可以直接提升制作材料、废铁零件、各类陷阱道具、燃烧瓶手雷等投掷物的携带上限,原本只能携带三份的范围道具可以提升至六份,野外搜刮资源不用再频繁丢弃物资,面对尸潮作战也能储备更多攻坚道具。

针对枪械弹药容易占满背包的痛点,需要解锁射击分类里的拉满上限技能,该天赋可以全面提升手枪、步枪、弩箭、霰弹枪所有远程枪械的弹药携带数量,大幅减少往返营地补给的频率,远距离清剿敌人、清理暴走潮据点时,弹药储备充足可以降低生存压力,弩箭箭矢属于高频消耗物资,弹药扩容之后能适配潜行暗杀玩法,不用反复制作箭矢节省制作材料空间。角色随身只能固定携带三把枪械,无法依靠技能增加武器栏位,野外捡到强力枪械时,可以直接丢弃使用率较低的老旧枪械腾出装备位置,清理营地、NERO据点搜刮武器时优先筛选高伤害消音款式,精简枪械配置就能缓解随身装备拥挤问题。

摩托车车身自带专属储物空间,是游戏里最实用的额外扩容载体,探索俄勒冈荒野途中收集的多余材料、多余药品、闲置配件,都可以直接存放进摩托后备箱,长途跑图、清理野外据点、探索地图秘境时,把低频使用物资放在载具里,只随身携带作战刚需道具,能极大释放人物背包空间,同时摩托储物可以随着载具改装进一步完善,改装车身储物部件之后存储容量会小幅提升,跨区域快速传送载具也能同步转移物资,不用担心野外搜刮道具无法带走。各个幸存者营地都设有物资寄存箱,主线推进解锁营地信任等级之后,就能把稀有材料、多余交易物资存入仓库,不同营地仓库相互独立,合理分类存放各类道具,避免单一背包囤积过多物品,营地商人也能直接出售无用杂物,清理低价值废品优化背包结构。

实战探索过程中也有很多细节可以缓解背包压力,野外随处可见的油桶、固定弹药箱、环境陷阱都可以直接利用,不用全程随身携带爆炸道具,草丛潜行暗杀、消音武器远距离击杀能大幅降低弹药消耗,减少弹药囤积需求,近战武器维修天赋可以延长冷兵器耐久,不用携带大量备用近战武器,垃圾箱、房屋掩体可以中途整理背包精简物资,搭配营地寄存与摩托储物形成完整物资流转体系,就算没有海量背包格子,也能流畅完成全地图搜刮、尸潮清理、据点攻坚全流程玩法。