普通攻击伤害的判断主要看三个关键点:武将的攻击属性、敌方防御属性以及兵力数值。攻击属性越高,打人越疼;敌方防御越高,挨打越不痛;兵力越多,整体输出越稳,但单兵伤害会稍微降低。这些因素互相影响,最终决定普攻的伤害量。分兵、反击这类特殊效果也属于普通攻击的变种,同样遵循这个逻辑。
战斗中普通攻击的伤害计算其实挺复杂的,不是简单加减法。虽然具体公式没有公开,但可以确定的是,攻击和防御的差值会影响最终伤害,但占比不算特别大。兵力越多,虽然总伤害高了,但每个小兵打的伤害会变少一点。所以有时候带少量兵反而能打出更高效率,但风险也大,毕竟兵力少容易被秒。
有些技能会强化普通攻击效果,比如提升伤害率或者增加攻击次数。这些加成是在基础伤害上额外计算的,所以搭配这类技能时,普攻流武将的收益会更高。普通攻击的伤害不会受到谋略属性影响,和策略攻击是两套不同的体系。如果对面带了减攻击或者加防御的技能,咱们的普攻伤害就会打折扣。
实战中观察战报是最直接的判断方式。多对比几次战斗数据,就能摸清楚自己的队伍普攻大概在什么水平。比如同样打三级地,为什么这次比上次伤害低?可能是对面防御高了,或者咱们兵力分配有问题。养成看战报的习惯,慢慢就能掌握规律,调整起来也更得心应手。