组建侠客军需要从资源获取、队伍配置、战略布局和日常运营四个核心方面进行系统性规划。侠客军与正规军的最大区别在于无法通过土地占领获得资源产出,所有资源必须通过战斗掠夺或特定建筑拆除获得。战斗胜利是侠客军资源的主要来源,每次击败敌方部队可获取约45万资源(根据敌方兵力计算),掠夺造币厂、工坊等建筑可获得固定比例的资源,其中5级造币厂单次可提供2.3万铜币及11.7万三类基础资源。
队伍配置需以2-4队主力为核心,搭配1-2队斯巴达(低兵量侦查或拆迁队)。主力队伍需优先选择具备稳定输出和低战损特性的组合,例如桃园盾、五虎枪或三势阵体系。器械部队需保留至少一队,用于高效拆除城防或建筑,且可配合主力进行藏兵操作——夜间将器械下阵腾出征兵队列,避免被偷袭时无兵可用。征兵策略需利用侠客军40%的加速优势,通过营帐免费征兵补充兵力。
主城应远离前线战场,利用24小时再起和48小时迁城的低冷却机制灵活调整位置。迁城仅需各资源10万,优先选择郡县交界或资源州关卡附近,便于支援和补给。侠客军需抱团行动,按郡县为单位逐步占领城池,阻断正规军调动路径。同时需在前线密集建造营帐,缩短行军距离并提升士气恢复效率。
日常运营需聚焦资源循环与风险规避。铜币需通过掠夺造币厂或战功兑换维持,石料则依赖箭塔拆除(满级箭塔可提供36万石料)。主城建筑需优先升级征兵处、仓库和集市,后者用于将过剩粮食兑换为稀缺资源。被围攻时可通过藏兵(将主力置于铺路队副将位)或捐献资源至军势暂存来减少损失。需避免攻击在线玩家主城,选择离线玩家或挂机城池作为血包可持续获取资源。侠客军的核心优势在于惩罚成本极低——主城被攻陷仅损失20%资源并可随机重生,但需注意重生后6小时免战期需及时恢复兵力。最终目标是通过高频率游击战消耗正规军体力,同时依托军势协作逐步瓦解敌方防御体系。