湿地是军争地利剧本中新增的四种特殊地形之一,主要分布在南方地图比如东吴区域。在湿地上发生的战斗会让双方士兵死亡数量增加10%,这意味着伤兵恢复比例降低,需要更多资源重新征兵。不过弓兵部队在湿地中不受影响,战斗表现和平常一样。盾兵则能获得特殊指令盾墙,消耗20体力激活后,在第3和第5回合有概率获得抵御效果,大幅提升生存能力。想要最大化盾墙效果,记得提前埋伏在敌方行军路线上,等对方撞上来触发战斗。
虽然盾兵原本不克制这两个兵种,但在湿地特效加持下,盾兵能对他们造成额外压制。尽量让盾兵驻扎在湿地边缘,既能发挥地形优势,又方便快速支援其他区域。湿地中央通常有特殊建筑粮场,占领后同盟成员可以无消耗调兵,还能减少附近战斗15%的兵力死亡。粮场相当于湿地中的战略枢纽,谁控制它谁就掌握了主动权。
由于行军速度受限,建议优先用弓兵远程消耗,再用盾兵推进。遇到敌方主力时,别急着硬碰硬,可以引导他们进入粮场范围再决战。防守方则要利用盾墙的抵御效果打持久战,配合箭塔和拒马构建防线。记住湿地不适合骑兵冲锋,尽量别把骑兵浪费在这种地形上。
优先占领连接两块湿地的狭窄通道,比如山谷或桥梁,这样能用最少兵力卡住敌方进攻路线。如果发现敌方在湿地边缘建营帐,立刻派弓兵骚扰,阻止他们扩张。同盟协作也很关键,大家集中火力打下一块湿地后,迅速建满营帐和防御工事,形成连锁防御。主城别直接建在湿地里,而是在相邻平原区发展,把湿地当作外围屏障。平时多侦查湿地守军配置,遇到枪兵驻守就上弓兵,遇到盾兵驻守就用骑兵绕后。