搞清楚关卡顺序其实很简单,主线战役的默认排列就是官方设计的故事流程。从死亡中心开始,短暂时刻作为过渡,接着是黑色狂欢节、沼泽激战、暴风骤雨和教区,最后以牺牲收尾。这些关卡的名字听起来就很有氛围感,比如黑暗狂欢节里游乐场的诡异灯光,或者暴风骤雨中暴雨模糊视线的紧张感。跟着这个顺序玩,能体验到最连贯的剧情发展。

每一关的地图设计都挺有意思,比如沼泽激战里泥泞的地形会拖慢移动速度,而教区则是在新奥尔良的街道上穿梭。关卡之间虽然没有强制剧情动画衔接,但仔细听角色对话或者观察环境细节,会发现它们其实是有联系的。比如某些关卡结束后会提到下一个目的地,或者看到之前场景的后续发展。不用太担心错过什么,游戏本身就会引导你按正确顺序推进。

如果玩的是对抗模式或者特殊玩法,关卡顺序可能会打乱,但战役模式肯定是按固定流程来的。有些玩家喜欢反复刷特定关卡练技术,比如黑色狂欢节的游乐场区域就特别适合练习对付尸潮。不过第一次玩的话,还是建议老老实实按顺序来,这样能更好理解整个故事背景和角色们的逃亡路线。

别被DLC或者创意工坊地图搞混了。官方自带的战役关卡就那几条线,其他都是额外内容。如果想体验原汁原味的剧情,盯着主线那几个名字准没错。玩多了之后自然就能记住关卡顺序,甚至能预测下一个场景会出现什么类型的敌人或者地形。