强化部件搭配可是咱们指挥官提升战斗力的核心功课。一个部件的选择,直接影响到战场上你的兵是占尽先机还是被动挨打。这强化部件主要分成三大类属性,从老宝箱里来的高速开火、武器强化、装甲强化、机动强化和准具强化,还有从新宝箱里来的伤害加深、伤害减免、暴击伤害、命中和韧性。所以第一步就是搞清楚你手头有啥部件,然后根据需要把它们塞进军火库的对应格子。很多人玩起来觉得伤害不够或者兵死得快,多半就是强化没配好。

那咱们先说说最常用、也就是平常大家出去打架或者守城的搭配思路。这里讲究一个攻防均衡,目的是让你在遭遇战中既能快速出手造成打击,又能站得住。公认效果比较好的配置是优先搞到高级的高速开火部件,这个能大幅提升你的攻击速度,谁先出手谁就占了巨大便宜。然后搭配上加攻击力的武器强化,加生命值的装甲强化,提升总伤害输出的伤害加深,以及减免敌人伤害的伤害减免。这里面高速开火被大家看得最重,等级越高效果越明显,有条件的话一定要优先把这个弄上去。

如果你要去打那些个头特别大、单个特别强的敌人,比如战争之源里的BOSS,那搭配思路就得变一变。这种场合攻速部件效果不好,你得把伤害堆到极致。比如你出陆军去打空军的BOSS,那就得把命中部件带上,免得打不中,然后再配上武器强化、增加暴击率的准具强化、伤害加深和提升暴击伤害的暴击伤害部件。简单说就是放弃一些生存能力,把所有能加伤害的属性都怼上去,追求在短时间内打出最高的爆发。记住打不同的兵种BOSS,克制关系不一样,但堆高命中和暴击伤害这个核心思路是差不多的。

除了打架和打BOSS,还有个场景是保卫战,这里的搭配又有所不同。保卫战里你的部队既要主动出击清理敌人,又要能抗住敌人的连续进攻,所以配置上需要兼顾。通常会选择高速开火来保证出手次数,武器强化和伤害加深来保证每一次出手的威力,同时还要带上准具强化和暴击伤害,赌一赌高暴击带来的瞬间清场效果。它不像纯打架那样需要带减伤,但比打BOSS又多一些持续作战的考虑。