开局第一件事就是选个好地方建城,咱们得找个有淡水的地方,比如河流或湖泊旁边,这样住房和粮食都能跟得上。千万别把城随便往沙漠或冻土上丢,那地方连棵树都难长,发展起来可费劲了。建城的时候记得看看周围有没有奢侈资源,比如香料或棉花,这些东西不仅能提升宜居度,还能卖钱换资源。如果附近有丘陵或森林就更好了,早期砍树挖矿能快速攒生产力,方便咱们早点出侦察兵或工人。
侦察兵一定要优先造,至少两个,早点把地图探开才能知道周围有没有危险。蛮族寨子是最烦人的,一旦他们的侦察兵发现咱们的首都,就会疯狂出兵骚扰,所以看到寨子得第一时间清理。探路的时候顺便找找城邦和自然奇观,城邦能给咱们提供额外加成,而自然奇观通常附带丰厚的奖励。如果运气好遇到部落村庄,还能白嫖一些科技、文化或金币。
早期的发展重点要放在粮食和生产力上,粮食决定人口增长,生产力决定建造速度。工人是非常关键的单位,早点造出来改良地块,比如砍树、挖矿、种田,能让城市快速起飞。记住别一次性把树全砍光了,留一些后面配合政策卡或特殊能力还能再收割一波。区域规划也得提前想好,学院靠山,商业靠河,工业区尽量挨着矿山或采石场,这样加成更高。
外交和军事也不能完全不管,尤其是高难度下,邻居可能一言不合就宣战。早期造几个弓箭手守家很划算,既能防蛮族能威慑其他文明。如果看到附近有落单的移民或工人,可以果断抢过来,但别太贪心,不然容易被群殴。贸易路线尽量连到自家城市或城邦,前期金币和生产力都很缺,贸易能有效缓解经济压力。