光从操作手感上来说,瑞雯玩起来那是真的爽快,技能衔接流畅,三段位移进进出出,打起来眼花缭乱,但这也意味着你必须花时间去练习那些取消后摇、技能穿插平A的连招,不然伤害根本打不全;而诺手就更直接一些,核心思路清晰,就是叠满血怒然后一个大招劈下去,操作上限虽然没瑞雯那么夸张,但更需要你对伤害计算和进场时机的精准把握,玩起来有种一锤定音的痛快感。

那么在对线诺手时,你的核心优势就是灵活。你得利用好你那三段折翼之舞的位移,不断调整位置去躲开诺手外圈Q斧刃的伤害和回血,同时用勇往直前的护盾去抵挡他的消耗。理论上讲,一个熟练的瑞雯是能通过频繁的无伤换血来建立优势的,但这一切都建立在精准的操作上,万一失误被诺手的无情铁手拉到了内圈,那诺手一套AWQA连招下来,血怒叠得飞快,你很可能就直接陷入大劣势了。反过来,诺手打瑞雯,前期一级学W蹲草丛是有机会拿一血的,三级之后可以用EAWQA的连招快速叠被动,但对线时你得特别小心,要保留好你的E技能来应对瑞雯的突进,用W的减速来限制她的灵活性,一旦到了五级有了大招,你的斩杀线就变得非常恐怖。

说到打团和中期的作用,这两个英雄的分歧就更明显了。瑞雯在团战里更像是一个刺客,她非常依赖闪现来突然进场,目标就是用一套爆发连招秒掉对方的脆皮输出核心,她的大招疾风斩在敌人血量低的时候伤害惊人,还能刷新,玩好了就是收割战场。但她的身板相对较脆,如果进场时机不好或者被控制住,很容易被集火秒杀。诺手在团战里则更像一个收割机器和前排威慑,他不需要强行突到后排,可以先配合队友处理前排,利用技能和普攻快速给多个敌人挂上流血层数,一旦有目标血怒或者残血,一个大招诺克萨斯断头台劈下去,成功击杀还能刷新冷却,经常能上演血怒一出,全家升天的戏码。他的持续作战和残局收割能力是瑞雯比不了的。

装备和符文的选择也体现了他们的不同定位。瑞雯出装的核心通常是黑色切割者,这件装备提供的冷却缩减、破甲和生命值对她至关重要,之后往往会补死亡之舞、斯特拉克的挑战护手这类兼顾输出和生存的装备,符文主系毫无疑问是征服者,用来提升她的持续伤害能力。诺手的出装则更偏向于强化普攻和自身容错率,三相之力或者斯特拉克的挑战护手是他的常见选择,能让他站得更稳,砍得更疼,符文同样以征服者为主,但副系可能会根据对线对手选择骸骨镀层这样的符文来减少爆发伤害。简单说,瑞雯的装备追求的是冷却和穿透,让技能打得更多更痛;诺手的装备则追求血量和攻击力,让自己在混战中能砍出更多下。