土地占领是资源获取和势力发展的核心机制。优先占领高级资源地是基本原则,低级资源地仅在开荒过渡期短暂使用。土地等级越高,提供的资源产量和屯田收益越显著,但守军强度也相应提升。初期建议集中占领三级及以上资源地,二级地仅作为铺路或临时过渡,一级地基本无需保留。资源类型方面,石料是建筑升级的关键资源,需优先保障;粮食用于征兵消耗,中后期需求激增;木材和铁矿则相对均衡发展。

土地占领需遵循兵种克制原则,骑兵克盾兵、盾兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵的循环关系直接影响战损率。每次出征前必须使用免费侦查功能获取守军兵种信息,针对性调整出征队伍。初期开荒推荐使用骑兵或枪兵队伍,因这两种兵种在低级地守军中较常见且易被克制。占领相邻土地可减少行军士气损耗,非相邻土地需提前铺设道路或建造营帐。

中期发展阶段需规划领地布局,以主城为中心向外辐射占领高级地。五级地是实力分水岭,建议兵力达到6000以上且战法等级满级再尝试攻占。六级及以上土地需组建专门器械队伍配合主力作战,主力负责消灭守军,器械负责拆迁耐久。领地数量受名声值限制,每100名声增加1块占领上限,需定期放弃低级地腾出名额。特殊地形如山脉、河流沿岸的土地可提供战略缓冲,但需注意行军路径的士气衰减问题。

后期重点转向资源州争夺和城池攻防,个人领地需向高级资源带集中。九级地和十级地需多支满编主力轮番作战,建议同盟协同占领。分城选址应靠近资源密集区,分城资源建筑与主城互补。侠客军玩法中,资源地占领机制变化,需通过掠夺他人领地维持资源供给。土地管理需动态调整,始终保留部分空地用于临时调度或战略转移。