判断是否被追击是生存的关键技能之一。当玩家成为追击任务的目标时,系统会在地图上以红色圆圈标记追击者的位置,圆心即代表对方实时坐标。被追击方可通过观察威胁等级的变化(通常显示为1-3颗星)来判断对方距离的远近,威胁等级越高代表追击者越接近。屏幕边缘会出现方向提示箭头,配合地图红圈可精准定位危险来源。

追击过程中,被追击者需高度关注环境音效和视觉线索。钩锁飞行的破空声、角色移动的脚步声、技能释放的光效等都可能暴露对方行动意图。合理利用地形阻挡视线,如草丛、建筑或高低差地形,可暂时脱离对方追踪视野。注意部分英雄技能(如宁红夜的大招)会强制显示被追击者位置,需提前规划撤退路线或寻找掩体。

战术反制方面,被追击时建议优先保存关键技能(如位移或隐身技),避免在非必要交战中消耗。利用钩锁快速转移至复杂地形(如屋顶、树林),通过连续壁击或高低差移动扰乱对方节奏。若被迫交战,可尝试捏蓝霸体骗振刀创造反击机会,或利用远程武器干扰对方走位。注意部分武器(如长剑)的剑气攻击在中远距离被振刀不会掉落,可安全施压。

通过假装撤离诱导对方进入狭窄区域,再借助英雄技能或环境陷阱反打。部分场景道具(如毒蘑菇、机关弩)可制造额外伤害。当威胁等级达到3星时,建议提前开启奥义准备反制,如特木尔的风之牢笼或妖刀姬的瞬移斩。需注意被追击状态下尽量避免长时间静止,持续移动能有效降低被锁定的概率。