开局跑位是决定胜负的第一步,别急着往前冲,先观察对手的忍者类型。如果对面是远程消耗型忍者,建议反向移动拉开距离,避免被试探性技能命中;如果是体术型忍者,可以斜向走位,既能看清对方位置,又能躲开突进技能。开局乱放技能容易陷入被动,保留技能才能掌握主动权。走位时多利用Y轴移动,减少被X轴范围技能命中的概率,上下移动比左右移动更安全。

决斗场分为X轴和Y轴,X轴大约有10个身位,Y轴有4个身位,脚下的蓝色光圈是一个身位的参考。远程忍者技能在X轴范围广,但Y轴是弱点,尽量保持与对手Y轴对齐再起手。近战忍者则要利用位移或霸体秘卷贴近对手,避免被风筝。替身术冷却15秒,别轻易浪费,冻雪等秘卷能打断替身,注意对手的秘卷类型。

别面对面硬拼技能,高端局往往靠远程预判起手。长手忍者可以保持距离消耗,短手忍者要等对方技能空档再突进。普攻也能起手,尤其45度斜角切入或上下走位时,普攻比技能更出其不意。技能前摇短的忍者起手更快,后摇大的技能要谨慎使用,失误容易被反打。

别让对手摸清你的习惯,每次开局跑位方向可以变化。假装失误或故意暴露破绽能诱骗对手交技能,再用替身或位移反打。通灵兽和秘卷别一股脑全交,留一个保命或控场技能应对突发情况。血量劣势时冷静骗替身或抓对手失误,残血反杀很常见。