被俘虏后玩家将面临多方面的行动限制与战略劣势。视野控制权会受到显著削弱,视野范围将退回到与在野状态相同,无法再共享盟友的视野信息,这会导致战场情报获取能力大幅下降。土地操作权限被严格限制,无法通过被俘虏方的领地进行连地操作,也无法借用盟友土地进行军事调动或资源采集,仅能对显示为红蓝领地的盟友或友盟土地发起进攻。被俘虏者名下的资源地会呈现黑色状态,虽然进攻方可以将其视为己方领地使用,但俘虏自身无法对这些土地进行任何出征操作。

被俘虏状态下玩家完全丧失出兵权限,既无法派遣部队攻打他人,也不能主动俘虏其他玩家。若处于分城单独被俘的情况,主城仍可派遣部队尝试解救,但若主城本身被俘则需优先解决主城问题。闭城等防御功能在此状态下也会被强制禁用,导致玩家难以规避持续性的资源掠夺。部分案例显示,进攻方可能定期实施镇压行动,进一步消耗俘虏的兵力与资源储备。

最直接的影响是失去同盟提供的资源产量加成,这对前期发展尤为关键。尽管个人建设、城建科技、领地加成及委任加成效仍可保留,但同盟加成的缺失可能导致每小时损失数千资源收益。仓库中未消耗的资源虽不会被抢夺,但资源采集速度和储备上限会受负面影响。若被俘虏者为盟主,还将触发同盟仓库资源清空的连锁反应,使整个同盟陷入被动局面。

解除俘虏状态主要通过两种途径实现。缴纳赎金是最直接的方式,玩家需通过界面按势力值计算的资源量进行缴纳,势力值越高所需资源越多,资源类型不限且可分次提交,进度达100%即可脱离。盟友解救则依赖外部力量,需友军击破俘虏主城使其耐久归零,但要求解救方在俘虏附近拥有可用领地作为进攻支点。特殊情况下,两名俘虏可互相攻击将对方城池耐久降至1点,使其中一方脱困后能快速解救另一方。若长期无法脱困,可启用东山再起功能重置状态,但会损失部分资源与建筑等级。