死兵与伤兵存在本质区别。死兵指战斗中永久损失的兵力,其核心机制在于每回合受到伤害时,约10%兵力会直接转化为不可逆转的死兵状态,而剩余90%则成为可救治的伤兵。任何治疗类战法或城建效果均无法恢复死兵,这是兵力救援的基本前提。减少死兵的核心思路是压缩伤兵向死兵的转化率,并在战斗内外及时处理伤兵。

战斗中的即时干预是降低死兵比例的关键。当部队遭受攻击时,优先部署携带急救类战法的武将,例如青囊、草船借箭等战法,可在回合内直接恢复伤兵,避免其进入下一回合的转化流程。休整类战法如援救、包扎等提供持续恢复效果,每回合稳定转化伤兵为可作战兵力。武将的统率属性会影响治疗率,高统率武将携带治疗战法可提升伤兵存活率。合理利用控制战法限制敌方输出,减少单回合承伤,也能间接降低死兵生成量。

战斗结束后,所有未死亡的伤兵会进入伤兵营。必须让部队返回主城、分城或同盟营地,系统将自动恢复这部分伤兵。若部队处于野外或城池被敌军攻破,伤兵将无法恢复并逐步转化为死兵。重伤状态下的部队应及时撤回安全区域,避免二次接战。建造并升级乐府等特定城建可缩短兵力恢复周期,而盾兵营达到较高等级后触发的特殊效果也能提升伤兵保全能力。

当部队被俘虏时,死兵风险急剧增加。俘虏状态下无法执行任何恢复操作,且每回合伤兵会持续损失。有两种救援途径:一是由盟友攻击俘虏方城池,攻破后解除俘虏状态;二是缴纳资源赎身,资源量取决于势力值。若短期内无法脱困,建议使用东山再起功能重置状态,尽管会损失部分资源,但能避免兵力持续消亡。盟友可通过协助打地或资源支援降低俘虏期间的兵力损耗。