地图网格与刻度工具是最基础的测距手段,游戏内右下角小地图的每个方格代表实际距离100米,通过目标点与自身位置所跨的方格数可直接估算直线距离。当目标位于斜向方位时,需结合勾股定理计算水平与垂直方向的距离平方和再开根号,该方法虽需心算但精度较高。大地图(M键)的粗网格边长为1000米,放大后显示的细网格则为100米间隔,配合地形参照物如房区、道路交叉点可快速定位目标坐标并测算距离。此方法需熟悉地图关键地标,例如利用河流走向或独立建筑作为锚点减少误判。

枪声、脚步声的清晰度与敌人远近直接相关:近距离脚步在木板、水泥地的传播范围约30-40米,草地则缩减至25米内;枪械落点声与开枪声的时间差是核心依据,步枪子弹落地间隔1秒内对应约400米距离,狙击枪声晚于子弹到达则暗示目标超出500米。穿戴耳机辨析声音方位与层次尤为关键,例如通过子弹破空声与击中声形成的直线反向推导弹道来源,再结合延迟枪声进一步缩小定位范围。环境因素如暴雨会削弱声音传播,需同步观察弹着点辅助判断。

其效率取决于倍镜类型与人体的占比关系。以二倍镜为例:100米距离时人体高度恰好占满准星框,200米时高度缩减至镜框一半,该规律可类推至高倍镜。四倍镜或八倍镜的刻度线需对应不同距离的弹道下坠补偿,但基础测距逻辑不变——目标体型占据的分划刻度直接反映距离区间。该方法适用于静止目标快速评估,实战中可避免频繁切地图打断观察节奏。需注意斜坡地形会导致人体投影比例失真,需结合地图高度差修正数据。