成就系统包含多种挑战目标,涵盖战斗、生存、探索等多个维度。部分成就如阎王要求单局淘汰5名玩家,守护者需单局承受10000点伤害,而医王则需累计治疗量达到10000点。战斗类成就通常考验玩家的操作技巧,例如兵器大师需在一局中成功振刀3次,百步穿杨要求远程武器爆头5次。生存类成就如锦鲤需在不击杀任何敌人的情况下进入前五名,而长跑王则需累积移动7500米。探索类成就如淘金者需开启20个落物堆,秘宝猎人要求从6个不同空投中获取物资。

隐藏成就的触发条件更为特殊,例如降龙需在无间模式中击败烛龙之魂,且队伍全员存活。逐神者要求单局装备6个金色魂玉,需通过暗潮币赌玉或高资源区搜集达成。旦夕祸福则与极端生存状态相关,包括瞬间空血存活或地煞中阵亡等意外事件。部分成就如飞天遁地依赖飞索移动400米,第六感需击杀75米外的敌人,对玩家的战术选择和地图理解提出更高要求。

成就奖励包括头像、武器皮肤及宝箱等,部分稀有成就如古神之力需用地煞符击杀玩家,奖励更具独特性。角色选择对成就达成效率有显著影响,例如锦鲤推荐使用迦南、胡桃等自保能力强的辅助角色,而拳王需用拳头完成击杀,可借助地形或残血敌人实现。团队配合能加速招魂或超级兵器等成就进度,例如通过弩车协作击败敌人。

成就系统的设计鼓励玩家尝试多样化玩法,从正面战斗到隐蔽生存均有覆盖。部分成就如森罗谷主或天人城主需在特定区域完成击杀,需熟悉地图资源点与交战节奏。振刀、蓄力攻击等进阶操作是兵器大师血刃等成就的核心,需针对性练习。成就进度可通过生涯界面追踪,未解锁的成就条件通常以隐藏形式呈现。