那核心思路就是放弃纯肉装,追求极致的攻击力、暴击率和攻速,靠附魔后的真实伤害刀刀见血。暴力流吕布放弃了部分坦度,换来的是恐怖的收割能力,玩起来爽快感十足,但同时对走位和入场时机要求也更高,毕竟活着才有输出嘛。这种玩法一般会选择抵抗之靴来减少被控时间,然后直接奔着输出装备去,比如无尽战刃、影刃、破军这些,目的就是让一技能和附魔后的普攻打出毁天灭地的效果。

暴力流出装顺序很有讲究,通常开局先出抵抗之靴增加韧性,避免被控到死。然后可以考虑直接合成铸梦·逐风或者闪电匕首来过渡前期,这两件装备能提供攻速、暴击和不错的清线能力,让吕布发育得更舒服。接下来就是核心输出装了,无尽战刃是暴力流的灵魂,大幅提升暴击伤害,配合吕布的真伤,打坦克都像切菜一样。之后再补上影刃,攻速和暴击率再次提升,暴击后的加速效果也让吕布追击或撤退更灵活。

到了游戏中期,破军这件装备往往会成为暴力吕布的质变点,它对生命值低于一半的目标造成额外伤害,完美契合吕布收割残局的特点。出完这几件输出大件,吕布的伤害已经非常吓人了,但这时候自身也比较脆,所以后续装备需要根据战场情况来灵活选择。如果对面法师威胁大,可以补一件魔女斗篷或者破魔刀;如果物理爆发高,可以考虑纯净苍穹,它的主动技能能提供减伤,关键时刻能保命。也可以继续追求极限输出,再出一件输出装备。

铭文方面要配合这种出装思路,通常推荐带一些增加攻速、暴击和物理攻击的。比如你可以选择十个红月来加攻速和暴击,十个狩猎增加移速和攻速,十个虚空提供生命值和冷却缩减。这样搭配下来,吕布前期的对线能力不会太弱,攻速阈值也能得到优化,附魔后砍起来特别顺手。召唤师技能方面,闪现是万金油选择,可以用来调整一技能方向或者大招逃跑追击,疾跑也能增加机动性,让你追着敌人砍。