提高宜居度的基础在于有效管理城市的基础资源与奢侈品。确保城市拥有充足的住房是维持宜居度的首要条件,人口增长会消耗宜居度,因此需要通过建造粮仓、水渠、农场等基础设施来提升住房容量,避免因人口过剩导致的宜居度压力。奢侈品资源是提供宜居度加成的稳定来源,每种独特的奢侈品资源可以为你的最多四座城市各提供1点宜居度,因此积极开拓领土内的奢侈品,或通过外交贸易换取本国没有的奢侈品种类,是均衡提升帝国整体宜居度的关键策略。多余的奢侈品资源可以用于交易,以优化加成的覆盖范围。

系统性地建造娱乐设施和特定奇观是直接且高效的宜居度提升手段。娱乐中心区域及其建筑,如早期的竞技场以及后期的动物园、体育场,能够为所属城市提供宜居度,并且其高级建筑的加成可以辐射到一定范围内的邻近城市,实现区域联动效益。水上乐园区域也具备类似功能。部分奇观提供了强大的宜居度加成,例如罗马斗兽场能在其影响范围内为多个城市同时提供文化、忠诚度和宜居度,阿尔罕布拉宫等奇观也是具有高性价比的选择。规划时需注意这些建筑和奇观的辐射范围,以最大化其覆盖效果。

善用伟人、总督以及文明和城邦的特殊能力可以获得宝贵的额外宜居度。特定的大工程师和大商人,如约翰·罗布尔和雅诗兰黛,其能力可以直接为目标城市提供宜居度加成或特殊的奢侈品。总督的某些升级能力也能提升城市的宜居度。成为某些提供独特奢侈品资源的城邦的宗主国,例如桑给巴尔,能带来显著的宜居度提升。在文明选择上,例如阿兹特克的蹴球场或匈牙利的温泉浴场等特色建筑,也提供了优于标准建筑的宜居度加成。

合理利用政策、政体以及宗教信条是从宏观层面增益宜居度的有效途径。不同的政体与政策卡能提供全局或特定条件下的宜居度加成,例如古典共和政体可以为拥有区域的城市增加宜居度。在宗教方面,创立宗教时选择特定的万神殿信条,如河神,能使毗邻河流的圣地区域为城市提供宜居度;一些追随者信条或宗教建筑也能提供类似的增益。这些选择允许玩家根据自身的发展路线,以较低的额外成本融入宜居度提升。