部落对战核心玩法是首领/副首领发起、选定参战成员、匹配对手,经准备日布置防御与侦察、战斗日全员两次进攻争夺胜利之星,星数多者获胜,平局则以摧毁率定胜负,全程围绕攻防协作与战术执行展开。部落需满足至少5名成员,由首领或副首领在部落界面开启对战,选定10、15、20至50人等固定参战规模,系统依据参战成员的大本营等级、防御与科技综合实力匹配实力均衡的对手部落,匹配期间成员可正常发展村庄,匹配完成后进入24小时准备日,此阶段核心是搭建专属战争基地、请求与捐赠防御援军、侦察对手全阵布局,战争基地与日常村庄独立,部落城堡援军仅用于防守,进攻援军需单独请求,成员要反复调整阵型,将大本营、核心防御建筑如地狱塔、天鹰火炮居中保护,搭配弹簧、巨型炸弹、空中炸弹等陷阱,针对野猪、矿工、气球等主流流派布置,同时侦察对手每个基地的防御弱点、陷阱位置、援军配置,在部落内标记关键信息,统一分配进攻目标,避免重复攻击与遗漏高星点位。

战斗日同样持续24小时,每位参战成员拥有两次进攻机会,每次可选择对手任意未被打满三星的基地发起攻击,进攻以摧毁建筑、获取胜利之星为核心,一星为摧毁大本营,二星为摧毁率达50%且拿下大本营,三星为100%全摧毁,单次进攻的最高星数计入部落总星,两次进攻不可叠加,需优先选择自身能稳拿高星、且对部落总星贡献最大的目标,低本成员负责清理对手低本、补星与提升摧毁率,高本成员主攻对手高本核心、冲击三星,进攻前要根据对手阵型选择适配流派,比如防空薄弱用雷龙、气球搭配狂暴与冰冻,核心防御密集用天女、蓝胖配合治疗与弹跳,清边是关键步骤,先用少量兵种清理阵型边缘建筑,避免主力部队偏离路径,法术与英雄技能要精准释放,冰冻控住地狱塔、投石炮等高危防御,狂暴覆盖密集输出区,英雄技能在残血或攻坚时开启,同时用毒药法术处理对手援军,减少部队损耗,全程保持部落沟通,实时同步进攻进度与剩余高价值目标,确保全员高效利用两次进攻机会。

防守端同样影响战局,战争基地的阵型要做到核心分散、外围引导,避免关键防御扎堆被一波摧毁,援军选择冰人、女巫、超级亡灵等能拖延时间、干扰进攻的组合,而非纯输出单位,陷阱要隐藏在主力部队必经路径,弹簧针对地面近战兵种,巨型炸弹针对集群部队,空中炸弹针对气球、飞龙等空军,战斗结束后,胜利之星总数更高的部落赢得对战,若星数相同则对比总摧毁率,摧毁率更高者获胜,获胜部落可获得全额金币、圣水、暗黑重油奖励,失败部落获得基础奖励,平局则双方各得部分奖励,个人奖励与进攻星数挂钩,至少拿到一定星数才能领取全额奖励,额外还能获得部落经验,助力部落升级,解锁更多功能与福利。