挪威的海岸扫荡能力是其海军近战单位的核心特色,通过维京长船等单位可对敌方沿海地块实施掠夺并俘获平民。海岸扫荡不仅能破坏敌方改良设施和区域,还能根据目标类型额外获取科技值或文化值,例如掠夺矿山可获得科技值,劫掠牧场则提供文化值。

领袖哈拉尔德·哈德拉达的特性北方惊雷进一步强化了这一机制,使所有海军近战单位均具备海岸扫荡功能,且生产此类单位时提升50%生产力。需扫荡范围仅限于海军单位周围6格内的陆地单元格,无法作用于市中心或军营。若目标为开拓者等平民单位,需确保其位于海岸或水域,否则无法触发俘获动作。部分玩家反馈图标显示灰色的问题,通常源于未宣战、目标地块无效或移动力不足。

挪威的早期战术应围绕快速组建海军近战编队展开。解锁航海术后即可生产维京长船,其4点移动力在海岸水域表现优异,配合龙骨船特性可提前进入深海并跨地形机动。扫荡收益需结合政策卡优化,例如搭配掠夺加成类政策可提升资源获取效率。中立领土回血机制允许单位在非敌占区休整,避免频繁返航,但需警惕敌方海军拦截。

过度依赖劫掠可能导致科技、文化发展滞后,建议优先破坏敌方关键资源设施以削弱其产能,同时保留部分单位护航开拓者建立沿海城市。木板教堂提供的信仰加成可辅助军事行动,但挪威整体仍偏向征服胜利。若遭遇反制,可利用海军单位的高机动性转移战场或诱敌深入。后期敌方防御升级,海岸扫荡收益逐渐降低,应转向舰队决战或配合狂暴武士登陆作战。该玩法对地图类型有一定依赖,群岛或大陆边缘地形更能发挥挪威优势,而内陆文明较多的局需调整策略。海岸扫荡的核心价值在于以战养战,通过持续压制对手沿海经济积累优势,而非单纯追求歼灭。