属性加点直接影响角色战斗风格与游戏体验,核心思路是根据流派需求优先分配关键属性。五大属性中肉体提升生命值与近战伤害,反应增强暴击与机动性,技术能力解锁高级装备制作与穿墙攻击,智力决定黑客技能强度,镇定优化潜行与暴击伤害。由于属性点无法重置,开局需明确发展方向,避免后期强度不足。
黑客流是远程控场与群体杀伤的代表流派,需将智力属性加至20点以解锁高级破解协议。核心技能包括快速破解中的过热协议和电磁短路,配合斯安威斯坦操作系统的时间减缓效果实现高效入侵。技术能力建议提升至18点以制作传说级网络接入仓,镇定属性可辅助潜行但非必需。该流派对装备依赖较高,需优先获取智能武器与网络增强服装。
枪械流适合偏好正面作战的玩家,反应属性是核心,需加满20点以解锁突击步枪与冲锋枪的专属技能。技术能力至少16点用于强化穿墙充能伤害,肉体推荐10点提升生存能力。武器选择上蓄力步枪配合电离充能技能可实现高爆发输出,而轻机枪搭配歼灭技能树能提供持续火力压制。该流派需注意不同枪械的专精方向差异。
近战流派分为刀剑与钝器两种分支,均需20点肉体支撑伤害与生存。反应属性影响刀剑暴击率,镇定属性提升潜行处决伤害。技术能力18点可制作不朽近战武器,螳螂刀与猩猩臂是代表性义体。战斗风格强调高机动性,需点出突进、空中突进等位移技能,配合光学迷彩实现快速切入战场。该流派对操作要求较高但爆发力极强。
综合型加点是兼顾多场景的保守方案,推荐肉体10点、技术能力18点、反应12点的基础配置,剩余点数按偏好分配。该方案能解锁大部分门禁与制作需求,适应枪械、技术武器等多种战斗方式,但缺乏流派特化带来的极致体验。Relic技能树中的弱点标记和光学迷彩是通用性较强的选择,可弥补属性分散的缺陷。