长戟兵作为反骑兵的核心单位,虽然性价比超高,但也不是无敌的。咱们先直接说结论:这哥们儿最怕远程射手、强力步兵和高爆发单位。远程射手是长戟兵的头号克星,尤其是步弓手、劲弩手这些高输出单位。因为长戟兵移动速度慢,盾防也低,还没冲到面前就被射成刺猬了。就算是精锐掷矛手这种专门反弓箭的单位,也能靠数量优势轻松放风筝。更别说火枪手这种无视护甲的狠角色,两三枪就能送走一个戟兵。
面对冠军剑士、日本武士这类顶级步兵时,长戟兵也相当吃力。它们既没有骑兵的弱点,攻击力又碾压戟兵,硬碰硬基本白给。特别是某些文明的特色步兵,比如哥特近卫军,拆建筑快还便宜,海量涌过来根本挡不住。长戟兵的定位就是专克骑兵,别指望它和步兵刚正面。
投石车和弩炮这类攻城武器同样让长戟兵头疼。虽然理论上能靠人海冲过去,但实际操作中很难突破火力网。更糟的是,有些文明的特殊兵种比如马战车或战象弓骑,既有远程伤害又不被戟兵克制,碰上这种组合建议直接换战术。
单独行动很容易被逐个击破,最好混编些轻骑兵或者射手掩护。如果是封闭地图,可以搭配攻城武器推进;开阔地形则要注意分散站位,避免被范围伤害一锅端。选文明时优先考虑有步兵科技加成的,比如日本或缅甸,能大幅提升戟兵的实战表现。