战法发动最核心的一点,就是要知道它有不同的类型,不同类型的战法发动时机和优先级是完全不一样的。战法大致上可以分为这么几类:被动战法、指挥战法、主动战法、突击战法,还有兵种战法和阵法。它们在战斗中的出场顺序或者说优先级是固定死的,从高到低大概是:被动战法最先、然后是阵法和兵种战法、接着是指挥战法、再是主动战法、最后才是突击战法。比如被动战法,它是在战斗准备阶段,武将自己动手之前就已经悄悄生效了,给你加好各种属性或者效果,而且一般还不怕敌人的控制。所以你在配将的时候,看到一个武将的自带战法是某种被动,你就大概知道他能提供稳定的开场光环了。

接下来就是我们在战斗中能明显看到的主动出招了,这主要就是主动战法和突击战法。主动战法是轮到你的武将行动时,系统会按照战法描述的发动概率去摇骰子,摇中了,这招就使出来了。这又分两种,一种是马上就能打出去的瞬发战法,另一种是需要憋一回合的准备战法,准备期间要是被敌人计穷或者震慑给打断了,那这招就可能放不出来,这就很考验你对战斗节奏的把握了。而突击战法,它的发动条件是必须跟着普通攻击走,武将挥刀砍中敌人之后,才有机会触发连带的追击效果。如果你给武将戴上了能让敌人缴械的战法,让他打不出普通攻击,那再厉害的突击战法也就没戏唱了。所以很多时候打克制,就是先想办法废掉对方的主要输出手段。

战法等级非常重要,你消耗战法点去升级一个战法,不仅能提升它的伤害或者治疗效果,很多主动战法的发动概率也会跟着提高。在游戏前中期,资源有限的时候,一定要集中把核心输出或治疗战法的等级尽量点高。有一些特殊的战法和兵书,可以直接增加主动战法的发动几率。比如有些被动技能,就能提升携带者自身主动战法的触发概率;还有一些阵法,比如三势阵,在满足特定条件时,能在战斗前期大幅提升主将自带战法的发动率,这对于那些靠强力自带技能吃饭的武将来说简直就是神器。兵书系统里也有一些选择,可以朝这个方向去强化。

放得好、放得巧才是高手。这就涉及到队伍搭配时的战法出场顺序,以及战法之间的配合。虽然一个武将自带战法的顺序是固定的,但你给他学习的第二、第三战法,谁在前谁在后其实也有影响,系统会按照你摆放的顺序去尝试发动。更重要的是不同武将战法之间的化学反应。比如有些战法能给敌人挂上沙暴、灼烧这类特殊状态,而另一些战法则专门针对处于这些状态下的敌人,造成额外伤害或者附加混乱等控制。如果你能让前一个武将有稳定手段挂上状态,后一个武将紧接着发动专属攻击,那打出来的效果绝对是事半功倍,这比你让两个武将各打各的要厉害得多。
想玩好这个系统,战场外的准备工作一点都不能马虎。战法经验的获取主要靠分解那些用不上的蓝将、紫将,所以平时勤快点积累资源很重要。给武将传承和演练新的战法需要消耗对应的武将卡,这可是非常宝贵的资源,千万不能看哪个技能厉害就瞎拆,一定要想好是不是你主力队伍真正需要的,不然浪费了核心武将卡可就追悔莫及了。