城堡提升到18级算是一个中等发展阶段,这时候兵力的合适数量需要结合建筑、科技和资源管理来综合考量。兵力总数保持在15万到25万之间是比较合理的,这包括一部分低级兵用于资源采集,另一部分高级兵用于战斗和防御。建筑升级应当保持均衡,避免只追求城堡等级而忽略资源田,因为资源产出是维持军队的基础。兵营可以持续训练士兵,确保兵力稳步增长,避免因资源短缺而影响整体发展。

兵种选择上,单兵种策略在18级时依然适用,比如专注于骑兵或步兵,这样能节省研发时间并强化特定兵种的攻防能力。单兵种的研发可以优先提升到较高等级,从而在有限的资源下实现战斗力最大化。兵力的组成应当包括一定数量的1级兵用于日常采集任务,以及逐渐积累的3级兵作为战斗主力。科技方面,内政科技如建筑加速和资源采集应当适度研发,而军事科技则需重点投入以增加出兵规模。

资源管理在18级时尤为关键,平均分配资源田的建设能保证木材、石料、铁矿和粮食的稳定供应。庄园和医院的配置建议各占一半比例,庄园多些能加快训练速度,医院则需根据士兵数量调整,以确保伤兵能得到及时救治,避免不必要的损失。采集时优先选择高级资源点,并彻底采尽矿藏,以获取更多材料和资源支撑兵力扩张。
科技研发对出兵规模的提升有直接帮助,比如在学院中研究军事科技可以增加带兵上限和士兵属性。领主技能的统御天赋点满后也能提升兵力容量,这些细节累积起来能让实际带兵量超过基础数值。加入活跃联盟可以获取额外加成和道具,通过联盟任务和活动奖励来加速建筑和训练进程。

增益道具和联盟支持在18级时能临时提高带兵规模,比如军团扩编道具可以在战斗前使用,增加出征部队的容量。这些道具通常来自联盟宝箱或限时活动,合理规划使用时机能最大化兵力效益。平时注意保持兵力与资源的平衡,避免过度训练导致粮食消耗过快或防御空虚。
医院的建设需要与高级兵数量相匹配,确保在遭受攻击时能有足够的容量收治伤兵。兵力中的1级兵和3级兵可以轮流使用,比如平时1级兵外出采集,战斗时则隐藏保护,这种策略有助于维持长期发展。兵力质量的提升比单纯数量更重要,因此优先研发高阶兵种科技,确保在有限的规模下发挥最强效力。