武将伤害提升的核心在于属性强化、战法搭配、进阶培养和装备选择四个方面。通过消耗同名武将卡进行进阶操作,每次进阶可为武将增加10点自由分配属性点,五星武将最多可进阶五次,总计获得50点额外属性。属性点的分配需要根据武将定位进行合理规划,武力型武将优先加武力,谋略型则侧重智力,速度属性则影响出手顺序。进阶后的武将属性面板将得到显著提升,在后期高阶对战中尤为关键。
战法系统是提升伤害输出的重要途径。武将自带战法达到10级时可进行觉醒,解锁第三个战法孔。高伤害战法包括兵刃暴击型的会心、多段攻击型的连击以及范围伤害型的群攻。谋略型武将可搭配风声鹤唳等群体谋略攻击战法,其伤害率受智力影响。战法演练需达到100%熟练度方可使用,合理搭配战法能显著提升战斗效率。部分战法存在联动效果,如速度属性可影响看破类战法抵消敌方伤害减免的效果。
装备系统在武将20级后开启,包含武器、防具、坐骑和宝物四种类型。武器直接提升武力或智力属性,高品质装备附带特殊效果。通过铁匠铺锻造可获得装备,需将君王殿提升至6级解锁该功能。装备属性加成与武将基础属性形成乘数效应,因此高等级武装配备带来的提升更为显著。兵种适性同样影响最终伤害输出,S级适性提供120%属性加成,A级为100%,需根据武将特性选择合适的兵种。
军营升级可增加带兵上限,每点兵力都影响最终伤害计算。演武场练兵可获得经验值,与建筑等级正相关。部队缘分加成、阵营加成和兵种加成需满足特定条件触发,但能提供可观的属性增幅。伤害计算遵循特定公式,兵刃伤害取决于武力与统率差值,谋略伤害取决于智力差值。属性成长值随等级提升,10的倍数等级可获得额外属性点。高红度武将通过多次进阶可获得属性优势,但需平衡资源投入。武将培养需要长期规划,核心输出武将应优先分配资源。开荒期可侧重物理系武将,中后期需发展谋略型输出。战法研究应关注联动效果,如群体伤害配合状态附加。装备锻造建议集中资源培养主力阵容,避免分散投入。进阶材料可通过寻访台获取,政治和魅力属性影响寻访效果。