兵器系统以古龙原著为蓝本,融合了传统武术与现代游戏设计理念。游戏中的兵器分为近战轻武器、近战长武器、远程武器及特殊武器四大类,每类兵器均具备独特的攻击模式和战斗定位。近战轻武器以剑、匕首、双刺为代表,强调快速连击与灵活走位;近战长武器如刀、长枪、锤则注重攻击范围与破防能力;远程武器包含飞镖、飞轮、火枪等,擅长牵制与骚扰;特殊武器中的乾坤刀和忍刀则通过招式切换与特殊效果实现战术多样性。这些兵器并非简单的外观差异,而是通过攻击速度、伤害判定、硬直时间等参数构建出截然不同的战斗体验。

兵器系统的核心在于招式组合与气力消耗的平衡机制。以剑为例,其基础连招残日红江(↑A)接风残草尽(↓A↓A)可形成三段追击,而必杀技凤凰羽(←→↑A)需消耗100%气槽但具备破防特性。匕首的流星赶月(特定按键组合)实现快速突进,长枪的伏龙冲天破(←→↓A)则结合旋风攻击与破防终结。每种兵器都拥有至少三种基础连招、两个必杀技以及空中技,玩家需要通过不同方向键与攻击键的组合触发招式,同时合理分配气力资源用于防御反击或爆发输出。

实战中兵器的选择需综合考虑关卡地形与敌人类型。狭窄场景中匕首的快速贴身连击和忍刀的隐身特性更具优势,开阔地带则适合长枪的直线贯穿或锤的范围震波。对抗高防御目标时,破防招式如乾坤刀的拔刀斩或锤的下砸攻击尤为关键;面对群体敌人时,剑的扇形剑气与飞轮的范围反弹能有效控场。部分兵器存在使用限制,例如持飞镖时无法防御,火枪射击需预判弹道,这些设定进一步强化了战术选择的策略性。

兵器系统的深度还体现在进阶技巧的挖掘上。高级玩家可通过取消招式后摇实现连招变异,例如剑的烛举焰残(←A)破防后接鹤舒翎(↓↑A)形成伪连击。部分兵器存在隐藏机制,如双刺的祥龙摆尾(←→↑A)在墙角可触发额外伤害,忍刀的同归于尽(←→↑↓A)虽会导致自身死亡但能造成巨额伤害。这些技巧需要精确的输入时机和位置判断,体现了游戏操作系统的严谨性。